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基于DirectShow的实时音视频传输系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景和意义第9-10页
    1.2 音视频传输的现状第10-11页
    1.3 本文工作第11-12页
    1.4 论文组织结构第12-13页
第二章 DirectShow技术与应用第13-21页
    2.1 系统概述第13-15页
        2.1.1 DirectShow简介第13页
        2.1.2 COM编程第13-15页
    2.2 Filter原理第15-17页
        2.2.1 Filter的分类第15-16页
        2.2.2 Filter的注册第16页
        2.2.3 Filter的媒体第16-17页
        2.2.4 Filter的连接第17页
    2.3 DirectShow应用程序开发要点第17-20页
        2.3.1 通用Filter Graph的构建第17-18页
        2.3.2 Filter Graph Manager第18-19页
        2.3.3 DirectShow开发一般过程第19-20页
    2.4 本章小结第20-21页
第三章 音视频实时传输关键技术第21-30页
    3.1 网络传输协议第21-24页
        3.1.1 TCP传输协议第21-22页
        3.1.2 UDP传输协议第22-23页
        3.1.3 RTP协议第23-24页
    3.2 IP组播技术第24-25页
    3.3 多线程技术第25-26页
    3.4 Winsock编程原理第26-29页
        3.4.1 Winsock套接字概述第26-27页
        3.4.2 流式套接字与数据报套接字第27-29页
    3.5 本章小结第29-30页
第四章 P2P网络传输体系结构研究第30-38页
    4.1 P2P技术第30-33页
        4.1.1 P2P概念第30页
        4.1.2 P2P技术特点第30-31页
        4.1.3 P2P分类第31-33页
    4.2 P2P网络传输系统的体系结构第33-36页
        4.2.1 服务器基于P2P方式第33-34页
        4.2.2 无服务器的P2P方式第34-35页
        4.2.3 具有中心服务器的P2P方式第35-36页
    4.3 三种体系结构的比较第36-37页
    4.4 本章小结第37-38页
第五章 实时音视频传输系统的设计与实现第38-57页
    5.1 系统特点与主要功能第38-40页
        5.1.1 系统特点第38页
        5.1.2 系统主要功能第38-40页
    5.2 系统类图第40-41页
    5.3 P2P用户通信连接子系统第41-42页
        5.3.1 启动模块第41-42页
        5.3.2 连接模块第42页
    5.4 Winsock传统信息传输子系统第42-44页
        5.4.1 文本传输模块第43页
        5.4.2 文件传输模块第43-44页
    5.5 DirectShow音视频处理模块第44-53页
        5.5.1 自检模块第45-48页
        5.5.2 音视频传输模块第48-53页
    5.6 系统运行与测试第53-56页
        5.6.1 文本传输测试第53-54页
        5.6.2 文件传输测试第54-55页
        5.6.3 自检功能测试第55-56页
        5.6.4 音视频传输测试第56页
    5.7 本章小结第56-57页
第六章 总结与展望第57-58页
    6.1 本文总结第57页
    6.2 进一步的研究工作第57-58页
参考文献第58-61页
附录1 攻读硕士学位期间撰写的论文第61-62页
致谢第62页

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