摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 研究背景和意义 | 第9-10页 |
1.2 音视频传输的现状 | 第10-11页 |
1.3 本文工作 | 第11-12页 |
1.4 论文组织结构 | 第12-13页 |
第二章 DirectShow技术与应用 | 第13-21页 |
2.1 系统概述 | 第13-15页 |
2.1.1 DirectShow简介 | 第13页 |
2.1.2 COM编程 | 第13-15页 |
2.2 Filter原理 | 第15-17页 |
2.2.1 Filter的分类 | 第15-16页 |
2.2.2 Filter的注册 | 第16页 |
2.2.3 Filter的媒体 | 第16-17页 |
2.2.4 Filter的连接 | 第17页 |
2.3 DirectShow应用程序开发要点 | 第17-20页 |
2.3.1 通用Filter Graph的构建 | 第17-18页 |
2.3.2 Filter Graph Manager | 第18-19页 |
2.3.3 DirectShow开发一般过程 | 第19-20页 |
2.4 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 音视频实时传输关键技术 | 第21-30页 |
3.1 网络传输协议 | 第21-24页 |
3.1.1 TCP传输协议 | 第21-22页 |
3.1.2 UDP传输协议 | 第22-23页 |
3.1.3 RTP协议 | 第23-24页 |
3.2 IP组播技术 | 第24-25页 |
3.3 多线程技术 | 第25-26页 |
3.4 Winsock编程原理 | 第26-29页 |
3.4.1 Winsock套接字概述 | 第26-27页 |
3.4.2 流式套接字与数据报套接字 | 第27-29页 |
3.5 本章小结 | 第29-30页 |
第四章 P2P网络传输体系结构研究 | 第30-38页 |
4.1 P2P技术 | 第30-33页 |
4.1.1 P2P概念 | 第30页 |
4.1.2 P2P技术特点 | 第30-31页 |
4.1.3 P2P分类 | 第31-33页 |
4.2 P2P网络传输系统的体系结构 | 第33-36页 |
4.2.1 服务器基于P2P方式 | 第33-34页 |
4.2.2 无服务器的P2P方式 | 第34-35页 |
4.2.3 具有中心服务器的P2P方式 | 第35-36页 |
4.3 三种体系结构的比较 | 第36-37页 |
4.4 本章小结 | 第37-38页 |
第五章 实时音视频传输系统的设计与实现 | 第38-57页 |
5.1 系统特点与主要功能 | 第38-40页 |
5.1.1 系统特点 | 第38页 |
5.1.2 系统主要功能 | 第38-40页 |
5.2 系统类图 | 第40-41页 |
5.3 P2P用户通信连接子系统 | 第41-42页 |
5.3.1 启动模块 | 第41-42页 |
5.3.2 连接模块 | 第42页 |
5.4 Winsock传统信息传输子系统 | 第42-44页 |
5.4.1 文本传输模块 | 第43页 |
5.4.2 文件传输模块 | 第43-44页 |
5.5 DirectShow音视频处理模块 | 第44-53页 |
5.5.1 自检模块 | 第45-48页 |
5.5.2 音视频传输模块 | 第48-53页 |
5.6 系统运行与测试 | 第53-56页 |
5.6.1 文本传输测试 | 第53-54页 |
5.6.2 文件传输测试 | 第54-55页 |
5.6.3 自检功能测试 | 第55-56页 |
5.6.4 音视频传输测试 | 第56页 |
5.7 本章小结 | 第56-57页 |
第六章 总结与展望 | 第57-58页 |
6.1 本文总结 | 第57页 |
6.2 进一步的研究工作 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
附录1 攻读硕士学位期间撰写的论文 | 第61-62页 |
致谢 | 第62页 |