摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第1章 绪论 | 第8-11页 |
1.1 课题研究主要内容及研究方法 | 第8页 |
1.2 课题研究研究目的及意义 | 第8-9页 |
1.3 课题研究介绍选题背景 | 第9页 |
1.4 课题研究国内外研究现状 | 第9-11页 |
第2章 井冈山民俗文化简介 | 第11-15页 |
2.1 井冈山民俗文化 | 第11-14页 |
2.2 本章小结 | 第14-15页 |
第3章 民俗文化展示空间对人们所带来的影响 | 第15-18页 |
3.1 加强民众对传统民俗文化的保护意识 | 第15-16页 |
3.2 促进年轻人重新去认识民俗文化 | 第16页 |
3.3 保证传承人的培养 | 第16-17页 |
3.4 本章小结 | 第17-18页 |
第4章 公益对民俗文化展示空间设计所带来的影响 | 第18-22页 |
4.1 提高民俗文化展示空间的知名度 | 第18-19页 |
4.2 降低资料收集难度 | 第19页 |
4.3 加强展示效果的真实性 | 第19-20页 |
4.4 本章小结 | 第20-22页 |
第5章 对井冈山民俗文化展示空间目标人群的分析 | 第22-25页 |
5.1 记忆犹新 | 第22-23页 |
5.2 选择性遗忘 | 第23页 |
5.3 遗忘 | 第23-24页 |
5.4 不知道 | 第24页 |
5.5 本章小结 | 第24-25页 |
第6章 井冈山民俗馆在展示设计中存在的问题 | 第25-36页 |
6.1 重表象轻内涵 | 第25-28页 |
6.1.1 井冈人家 | 第26页 |
6.1.2 老街印象 | 第26-27页 |
6.1.3 私塾 | 第27-28页 |
6.2 重物质轻精神 | 第28-29页 |
6.3 重局部轻整体 | 第29页 |
6.4 缺乏趣味性 | 第29-30页 |
6.5 重收藏轻体验 | 第30-35页 |
6.5.1 以 7D互动电影技术为基础的行为体验设计 | 第30-31页 |
6.5.1.1 井冈山民俗馆婚嫁文化展示设计基本情况 | 第30-31页 |
6.5.1.2 解决方案 | 第31页 |
6.5.2 以沉浸式虚拟现实系统为基础的行为体验设计 | 第31-33页 |
6.5.2.1 井冈山民俗馆私塾文化展示设计基本情况 | 第32页 |
6.5.2.2 解决方案 | 第32-33页 |
6.5.3 以机械操作为基础的行为体验设计 | 第33-35页 |
6.5.3.1 井冈山民俗馆农业机械类展示设计基本情况 | 第34-35页 |
6.5.3.2 解决方案 | 第35页 |
6.6 本章小结 | 第35-36页 |
第7章 井冈山民俗馆展示设计改良方案 | 第36-43页 |
7.1 主题设置 | 第36-38页 |
7.2 空间布局形式 | 第38页 |
7.3 展示手法 | 第38-41页 |
7.3.1 传统展示手法 | 第38-39页 |
7.3.2 新兴展示手法 | 第39-41页 |
7.4 灯光设计 | 第41-42页 |
7.5 本章小结 | 第42-43页 |
第8章 结论与展望 | 第43-45页 |
8.1 结论 | 第43-44页 |
8.2 展望 | 第44-45页 |
致谢 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-48页 |
附录A 民俗文化调查问卷 | 第48页 |