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当代动画艺术中惊悚的表现--以欧洲、美国、日本地区的动画为例

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第7-11页
    1.1 研究背景第7-8页
        1.1.1 经营惨淡的国内动画与迫切的市场需求第7页
        1.1.2 备受欢迎的另类动画第7-8页
    1.2 国内外研究现状第8-9页
        1.2.1 国内研究现状第8-9页
        1.2.2 国外研究现状第9页
    1.3 研究方法第9-10页
    1.4 解决的主要问题第10-11页
第二章 扎根于动画艺术中的惊悚第11-21页
    2.1 惊悚概述第11-14页
        2.1.1 惊悚的来源第11-13页
        2.1.2 惊悚的艺术性特征第13-14页
    2.2 动画艺术与惊悚的联系第14-18页
        2.2.1 内容和思想的结合第14页
        2.2.2 另类的视听语言第14-18页
        2.2.3 内模仿的审美本能第18页
    2.3 意义及作用第18-21页
        2.3.1 推进动画艺术民主化的意义第18-19页
        2.3.2 推动动画发展的意义第19页
        2.3.3 对主题的渲染和深入的作用第19页
        2.3.4 引导观众情绪的宣泄和心理的疏导第19-21页
第三章 惊悚在动画艺术中的发展第21-37页
    3.1 崭露期(1901-1950)第21-23页
    3.2 挣扎期(1950-980)第23-27页
        3.2.1 欧洲第23-25页
        3.2.2 美国第25-26页
        3.2.3 日本第26-27页
    3.3 全面发展时期(1980-000)第27-32页
        3.3.1 日本第27-29页
        3.3.2 欧洲第29-30页
        3.3.3 美国第30-32页
    3.4 科技时代的融合期(2000年至今)第32-37页
        3.4.1 日本第32-34页
        3.4.2 美国第34-35页
        3.4.3 欧洲第35-37页
第四章 动画艺术中惊悚的表现分析第37-57页
    4.1 商业类第37-46页
        4.1.1 惊悚动画的商业之路第37-39页
        4.1.2 从恐惧的角度叙述主流故事第39-40页
        4.1.3 传统惊悚文化的置入第40-42页
        4.1.4 视听语言的惊悚表现第42-46页
    4.2 实验和先锋类第46-54页
        4.2.1 惊悚动画的实验之路第46-48页
        4.2.2 同自我恐惧的交流第48-50页
        4.2.3 视听语言的实验性表现第50-54页
    4.3 标新立异的警示——公益类第54-57页
        4.3.1 灰暗的刺激第54-55页
        4.3.2 惊悚又诙谐的警示第55-57页
第五章 惊悚在动画中存在的问题及其在中国动画中存在的建议第57-61页
    5.1 动画中惊悚的表现存在的问题第57-58页
        5.1.1 形式化的空洞和颓废的思想第57页
        5.1.2 惊悚的表现对未成年人的不良影响第57-58页
    5.3 惊悚在中国动画中存在的问题及建议第58-61页
        5.3.1 存在的问题第58-59页
        5.3.2 惊悚在中国动画中运用的建议第59-61页
结语第61-63页
附录1 优秀惊悚动画作品获奖详单第63-65页
参考文献第65-67页
致谢第67-69页
攻读学位期间的研究成果第69页

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