摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-20页 |
1.1 本课题的背景和意义 | 第8-9页 |
1.1.1 选题背景分析 | 第8页 |
1.1.2 本课题的研究意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究与发展现状 | 第9-16页 |
1.2.1 国外数字博物馆展示案例 | 第9-11页 |
1.2.2 国内数字博物馆展示举例 | 第11-16页 |
1.3 课题来源和主要研究内容 | 第16-17页 |
1.3.1 课题来源 | 第16页 |
1.3.2 研究的主要内容 | 第16-17页 |
1.4 研究的目标和研究的方法 | 第17页 |
1.4.1 研究目标 | 第17页 |
1.4.2 研究方法 | 第17页 |
1.5 本文的组织结构 | 第17-20页 |
第2章 “晋侯墓青铜酒器”数字博物馆展示需求分析 | 第20-24页 |
2.1 基于移动设备的青铜器数字展示的优势 | 第20页 |
2.2 数字博物馆建立应具备的条件 | 第20-21页 |
2.3 基于移动设备的数字博物馆展示任务概述 | 第21-22页 |
2.3.1 任务目标 | 第21页 |
2.3.2 软件使用范围 | 第21-22页 |
2.3.3 用户特点 | 第22页 |
2.3.4 假定条件和约束限制 | 第22页 |
2.4 功能需求 | 第22-23页 |
2.5 性能需求 | 第23页 |
2.5.1 响应需求 | 第23页 |
2.5.2 精度需求 | 第23页 |
2.6 本章小结 | 第23-24页 |
第3章 “晋侯墓青铜酒器”数字展示的设计方案 | 第24-34页 |
3.1 结构框架与流程设计 | 第24-25页 |
3.2 晋侯墓青铜酒器数字展示的界面设计方案 | 第25-27页 |
3.2.1 Icon 设计 | 第25-26页 |
3.2.2 功能图标设计 | 第26页 |
3.2.3 界面设计 | 第26-27页 |
3.3 三维模型制作 | 第27-32页 |
3.4 本章小结 | 第32-34页 |
第4章 “晋侯墓青铜酒器”数字展示的实现 | 第34-48页 |
4.1 晋侯墓青铜酒器系统功能设计 | 第34-35页 |
4.2 晋侯墓青铜酒器系统技术思路 | 第35页 |
4.3 晋侯墓青铜酒器系统开发流程 | 第35-46页 |
4.3.1 Unity3D 场景调试 | 第35-36页 |
4.3.2 Unity3D 界面 UI 布局 | 第36-37页 |
4.3.3 Unity3D 脚本控制 | 第37-46页 |
4.3.3.1 界面切换控制 | 第38-39页 |
4.3.3.2 音乐切换与程序退出功能 | 第39页 |
4.3.3.3 模型重置、旋转,文字介绍的显示与隐藏等功能 | 第39-40页 |
4.3.3.4 三维动画导入 | 第40-41页 |
4.3.3.5 细节图的显示与隐藏 | 第41-43页 |
4.3.3.6 模型的指控旋转与放大缩小功能 | 第43-44页 |
4.3.3.7 生成开发包 | 第44-46页 |
4.4 测试 | 第46-47页 |
4.5 本章小结 | 第47-48页 |
结论 | 第48-50页 |
主要研究内容 | 第48页 |
突破与创新 | 第48-49页 |
存在的问题 | 第49页 |
展望 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-53页 |
致谢 | 第53页 |