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基于移动设备的晋侯墓青铜酒器展示设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-20页
    1.1 本课题的背景和意义第8-9页
        1.1.1 选题背景分析第8页
        1.1.2 本课题的研究意义第8-9页
    1.2 国内外研究与发展现状第9-16页
        1.2.1 国外数字博物馆展示案例第9-11页
        1.2.2 国内数字博物馆展示举例第11-16页
    1.3 课题来源和主要研究内容第16-17页
        1.3.1 课题来源第16页
        1.3.2 研究的主要内容第16-17页
    1.4 研究的目标和研究的方法第17页
        1.4.1 研究目标第17页
        1.4.2 研究方法第17页
    1.5 本文的组织结构第17-20页
第2章 “晋侯墓青铜酒器”数字博物馆展示需求分析第20-24页
    2.1 基于移动设备的青铜器数字展示的优势第20页
    2.2 数字博物馆建立应具备的条件第20-21页
    2.3 基于移动设备的数字博物馆展示任务概述第21-22页
        2.3.1 任务目标第21页
        2.3.2 软件使用范围第21-22页
        2.3.3 用户特点第22页
        2.3.4 假定条件和约束限制第22页
    2.4 功能需求第22-23页
    2.5 性能需求第23页
        2.5.1 响应需求第23页
        2.5.2 精度需求第23页
    2.6 本章小结第23-24页
第3章 “晋侯墓青铜酒器”数字展示的设计方案第24-34页
    3.1 结构框架与流程设计第24-25页
    3.2 晋侯墓青铜酒器数字展示的界面设计方案第25-27页
        3.2.1 Icon 设计第25-26页
        3.2.2 功能图标设计第26页
        3.2.3 界面设计第26-27页
    3.3 三维模型制作第27-32页
    3.4 本章小结第32-34页
第4章 “晋侯墓青铜酒器”数字展示的实现第34-48页
    4.1 晋侯墓青铜酒器系统功能设计第34-35页
    4.2 晋侯墓青铜酒器系统技术思路第35页
    4.3 晋侯墓青铜酒器系统开发流程第35-46页
        4.3.1 Unity3D 场景调试第35-36页
        4.3.2 Unity3D 界面 UI 布局第36-37页
        4.3.3 Unity3D 脚本控制第37-46页
            4.3.3.1 界面切换控制第38-39页
            4.3.3.2 音乐切换与程序退出功能第39页
            4.3.3.3 模型重置、旋转,文字介绍的显示与隐藏等功能第39-40页
            4.3.3.4 三维动画导入第40-41页
            4.3.3.5 细节图的显示与隐藏第41-43页
            4.3.3.6 模型的指控旋转与放大缩小功能第43-44页
            4.3.3.7 生成开发包第44-46页
    4.4 测试第46-47页
    4.5 本章小结第47-48页
结论第48-50页
    主要研究内容第48页
    突破与创新第48-49页
    存在的问题第49页
    展望第49-50页
参考文献第50-53页
致谢第53页

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