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滁州学院数字虚拟校园展示系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 选题背景第9-10页
    1.2 研究意义第10-11页
    1.3 虚拟校园国内外研究现状第11-15页
        1.3.1 国外虚拟校园的研究现状第12-13页
        1.3.2 国内虚拟校园的研究现状第13-15页
    1.4 论文主要研究内容第15页
    1.5 论文章节的安排第15-17页
第2章 虚拟校园的需求分析第17-25页
    2.1 滁州学院虚拟校园展示系统的需求分析第17-18页
        2.1.1 学校概况第17页
        2.1.2 网站信息化建设现状第17-18页
    2.2 需求特征分析第18-20页
    2.3 虚拟校园展示系统功能分析第20-23页
        2.3.1 数据流程的实现第20-21页
        2.3.2 功能需求分析第21-22页
        2.3.3 非功能需求分析第22-23页
        2.3.4 系统目标第23页
    2.4 本章小结第23-25页
第3章 虚拟校园展示系统的设计第25-43页
    3.1 虚拟校园展示系统的实现平台第25页
    3.2 系统设计的实现第25-29页
        3.2.1 设计思路第26-27页
        3.2.2 技术路线第27-29页
    3.3 界面设计第29-30页
    3.4 功能模块详细设计第30-33页
        3.4.1 学校地形分析第30-31页
        3.4.2 导入地图模块第31页
        3.4.3 欣赏地图模块第31-32页
        3.4.4 漫游校园模块第32-33页
    3.5 虚拟校园的数据采集第33-39页
        3.5.1 平面布局信息的采集第33-34页
        3.5.2 纹理数据采集第34-35页
        3.5.3 纹理数据的处理第35-37页
        3.5.4 建筑物建模第37-39页
    3.6 虚拟环境的搭建第39-42页
        3.6.1 环境建模第39-41页
        3.6.2 纹理贴图第41-42页
    3.7 本章小结第42-43页
第4章 虚拟校园展示系统的实现第43-59页
    4.1 滁州学院虚拟校园展示系统的技术分析第43-45页
        4.1.1 场景建立的关键技术第43页
        4.1.2 系统开发的关键技术第43-45页
    4.2 滁州学院虚拟校园展示系统的实现第45-52页
        4.2.1 建筑物的构建第45-47页
        4.2.2 道路及树木的构建第47-49页
        4.2.3 场景导航的实现第49-52页
        4.2.4 手机端漫游的实现第52页
    4.3 功能展示第52-54页
    4.4 虚拟校园展示系统的测试第54-56页
        4.4.1 系统测试概述第54页
        4.4.2 测试目的第54页
        4.4.3 测试方案第54-56页
        4.4.4 测试结果分析第56页
    4.5 本章小结第56-59页
结论第59-61页
参考文献第61-65页
致谢第65页

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