滁州学院数字虚拟校园展示系统的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 选题背景 | 第9-10页 |
1.2 研究意义 | 第10-11页 |
1.3 虚拟校园国内外研究现状 | 第11-15页 |
1.3.1 国外虚拟校园的研究现状 | 第12-13页 |
1.3.2 国内虚拟校园的研究现状 | 第13-15页 |
1.4 论文主要研究内容 | 第15页 |
1.5 论文章节的安排 | 第15-17页 |
第2章 虚拟校园的需求分析 | 第17-25页 |
2.1 滁州学院虚拟校园展示系统的需求分析 | 第17-18页 |
2.1.1 学校概况 | 第17页 |
2.1.2 网站信息化建设现状 | 第17-18页 |
2.2 需求特征分析 | 第18-20页 |
2.3 虚拟校园展示系统功能分析 | 第20-23页 |
2.3.1 数据流程的实现 | 第20-21页 |
2.3.2 功能需求分析 | 第21-22页 |
2.3.3 非功能需求分析 | 第22-23页 |
2.3.4 系统目标 | 第23页 |
2.4 本章小结 | 第23-25页 |
第3章 虚拟校园展示系统的设计 | 第25-43页 |
3.1 虚拟校园展示系统的实现平台 | 第25页 |
3.2 系统设计的实现 | 第25-29页 |
3.2.1 设计思路 | 第26-27页 |
3.2.2 技术路线 | 第27-29页 |
3.3 界面设计 | 第29-30页 |
3.4 功能模块详细设计 | 第30-33页 |
3.4.1 学校地形分析 | 第30-31页 |
3.4.2 导入地图模块 | 第31页 |
3.4.3 欣赏地图模块 | 第31-32页 |
3.4.4 漫游校园模块 | 第32-33页 |
3.5 虚拟校园的数据采集 | 第33-39页 |
3.5.1 平面布局信息的采集 | 第33-34页 |
3.5.2 纹理数据采集 | 第34-35页 |
3.5.3 纹理数据的处理 | 第35-37页 |
3.5.4 建筑物建模 | 第37-39页 |
3.6 虚拟环境的搭建 | 第39-42页 |
3.6.1 环境建模 | 第39-41页 |
3.6.2 纹理贴图 | 第41-42页 |
3.7 本章小结 | 第42-43页 |
第4章 虚拟校园展示系统的实现 | 第43-59页 |
4.1 滁州学院虚拟校园展示系统的技术分析 | 第43-45页 |
4.1.1 场景建立的关键技术 | 第43页 |
4.1.2 系统开发的关键技术 | 第43-45页 |
4.2 滁州学院虚拟校园展示系统的实现 | 第45-52页 |
4.2.1 建筑物的构建 | 第45-47页 |
4.2.2 道路及树木的构建 | 第47-49页 |
4.2.3 场景导航的实现 | 第49-52页 |
4.2.4 手机端漫游的实现 | 第52页 |
4.3 功能展示 | 第52-54页 |
4.4 虚拟校园展示系统的测试 | 第54-56页 |
4.4.1 系统测试概述 | 第54页 |
4.4.2 测试目的 | 第54页 |
4.4.3 测试方案 | 第54-56页 |
4.4.4 测试结果分析 | 第56页 |
4.5 本章小结 | 第56-59页 |
结论 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
致谢 | 第65页 |