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中职计算机课程游戏化教学设计研究--以职业学校办公软件技能教学为例

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第7-16页
    1.1 引言第7页
    1.2 选题背景第7-8页
    1.3 课题研究意义第8-9页
    1.4 国内外研究现状第9-13页
        1.4.1 国外研究现状第9-11页
        1.4.2 国内研究现状第11-13页
    1.5 研究目标、方法和内容第13-16页
        1.5.1 研究目标第13页
        1.5.2 研究方法第13-14页
        1.5.3 研究思路第14-16页
第2章 游戏化教学设计及其理论依据第16-21页
    2.1 相关概念的界定第16页
        2.1.1 中职第16页
        2.1.2 计算机办公软件应用技能第16页
        2.1.3 游戏化教学第16页
    2.2 游戏化教学设计第16-18页
        2.2.1 游戏与教学第16-17页
        2.2.2 游戏化教学设计的内涵第17页
        2.2.3 游戏化教学设计应遵守的原则第17-18页
    2.3 游戏化教学设计的理论基础第18-21页
        2.3.1 教学设计理论第18-19页
        2.3.2 游戏化教学理论第19页
        2.3.3 建构主义学习理论第19-20页
        2.3.4 沉浸理论第20-21页
第3章 中职计算机课程的游戏化教学设计第21-34页
    3.1 中职计算机课程特点分析第21-22页
        3.1.1 中职学生的学习特点第21-22页
        3.1.2 中职计算机课程特点第22页
    3.2 游戏化教学在中职计算机课程中运用的可行性分析第22-25页
        3.2.1 游戏化教学运用在中职计算机课程中的优势第22-23页
        3.2.2 游戏化教学运用在中职计算机课程中的可行性分析第23-25页
    3.3 基于闯关游戏的游戏化教学设计第25-29页
        3.3.1 相关理论基础第25-26页
        3.3.2 基于闯关游戏的游戏化教学设计思想第26-27页
        3.3.3 基于闯关游戏的游戏化教学设计实践流程第27-28页
        3.3.4 基于闯关游戏的游戏化教学过程控制第28-29页
    3.4 基于“从做中学”理论的游戏化教学设计第29-32页
        3.4.1 相关理论基础第29-30页
        3.4.2 基于“从做中学”理论的游戏化教学设计思想第30页
        3.4.3 基于“从做中学”理论的游戏化教学实践流程第30-32页
    3.5 教学评价第32-34页
第4章 游戏化教学在中职计算机课程中运用的案例分析第34-47页
    4.1 案例一:演示文稿制作《项目6-1职业生涯规划》(闯关游戏)第34-40页
        4.1.1 闯关游戏分析第34-38页
        4.1.2 《项目6-1职业生涯规划》的教学设计第38-40页
        4.1.3 案例评价第40页
    4.2 案例二:演示文稿制作《项目6-4学校形象宣传》(“从做中学”)第40-47页
        4.2.1 游戏制作任务分析第41-42页
        4.2.2 《项目6-4学校形象宣传》的教学设计第42-45页
        4.2.3 案例评价第45-47页
第5章 游戏化教学的效果评价第47-53页
    5.1 教学效果的评价方法第47-48页
    5.2 游戏化教学结果评价分析第48-53页
        5.2.1 从学生课堂参与情况评价表分析第48-49页
        5.2.2 从学生完成的任务作品分析第49-51页
        5.2.3 从调查问卷的结果分析第51-53页
结论与展望第53-54页
附录A第54-55页
参考文献第55-57页
在读期间发表的学术论文及研究成果第57-58页
致谢第58页

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