数字内容产业链及其利益分配分析--基于演化博弈论
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 引言 | 第10-16页 |
一 研究背景 | 第10-11页 |
二 研究意义 | 第11-12页 |
三 研究思路 | 第12页 |
四 研究方法 | 第12-13页 |
(一)演化博弈论方法 | 第12-13页 |
(二)案例分析法 | 第13页 |
五 论文架构 | 第13页 |
六 创新与不足 | 第13-16页 |
(一)研究内容的创新 | 第13-14页 |
(二)研究不足 | 第14-16页 |
第二章 研究述评 | 第16-26页 |
一 数字内容产业研究 | 第16-19页 |
(一)数字内容产业概念内涵研究 | 第16-17页 |
(二)数字内容产业研究 | 第17-19页 |
二 产业链研究 | 第19-24页 |
(一)产业链相关概念的研究 | 第19-21页 |
(二)产业链的形成机理研究 | 第21-22页 |
(三)文化产业链研究 | 第22-24页 |
三 演化博弈论应用研究 | 第24-26页 |
第三章 中外数字内容产业发展概述 | 第26-34页 |
一 世界数字内容产业的发展阶段 | 第26-27页 |
二 中国数字内容产业发展概况 | 第27-30页 |
(一)起步阶段(2000年以前) | 第27-28页 |
(二)成长阶段(2000——2010) | 第28页 |
(三)崛起阶段(2010至今) | 第28-30页 |
(四)面临的挑战 | 第30页 |
三 美国数字内容产业发展概况 | 第30-32页 |
四 英国数字内容产业发展概况 | 第32-33页 |
五 日本数字内容产业发展概况 | 第33-34页 |
第四章 数字内容产业链构成要素及其分析 | 第34-42页 |
一 内容提供商 | 第34页 |
二 数字内容服务提供商 | 第34-35页 |
三 网络运营商 | 第35页 |
四 终端设备商 | 第35-36页 |
五 用户 | 第36-37页 |
六 其他利益相关者 | 第37-38页 |
(一)动漫衍生品 | 第37页 |
(二)广告商 | 第37-38页 |
七 案例分析 | 第38-39页 |
八 数字内容产业链融合新趋势 | 第39-42页 |
第五章 数字内容产业链利益博弈分析 | 第42-52页 |
一 演化博弈论相关概念 | 第42页 |
二 数字内容产业链的演化博弈 | 第42-49页 |
(一)竞争与合作并存的原因 | 第42-43页 |
(二)模型假设 | 第43-44页 |
(三)内容提供商和服务提供商演化博弈分析 | 第44-47页 |
(四)演化策略选择 | 第47-49页 |
三 讨论 | 第49-52页 |
(一)模型结果 | 第49-50页 |
(二)促进双方合作的措施 | 第50-52页 |
第六章 政策和建议 | 第52-56页 |
一 对政府及相关机构的政策建议 | 第52-53页 |
二 对数字内容产业链中利益相关者的建议 | 第53-56页 |
第七章 结论与展望 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-62页 |
致谢 | 第62-64页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录 | 第64-65页 |