| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 引言 | 第8-10页 |
| 1 虚拟财产的产生及引发的问题 | 第10-12页 |
| 1.1 虚拟财产的产生 | 第10页 |
| 1.2 虚拟财产引发的问题 | 第10-12页 |
| 1.2.1 因私服和外挂引发的纠纷 | 第11页 |
| 1.2.2 因虚拟财产被盗窃、抢劫及交易中的欺诈行为而引发的纠纷 | 第11-12页 |
| 1.2.3 因虚拟财产权属确认引起的纠纷 | 第12页 |
| 1.2.4 因网络游戏服务合同的履行而引发的纠纷 | 第12页 |
| 2 虚拟财产的基本理论概述 | 第12-24页 |
| 2.1 虚拟财产的含义 | 第12-13页 |
| 2.2 虚拟财产的特征 | 第13-14页 |
| 2.2.1 虚拟性与现实性结合 | 第13页 |
| 2.2.2 期限性 | 第13页 |
| 2.2.3 价值性 | 第13-14页 |
| 2.2.4 合法性 | 第14页 |
| 2.3 虚拟财产法律保护的必要性 | 第14-15页 |
| 2.3.1 虚拟财产的价值性特征决定了它是应当受法律保护的对象 | 第14页 |
| 2.3.2 虚拟财产的立法保护是完善我国法律体系的需要 | 第14-15页 |
| 2.3.3 司法实践表明保护虚拟财产的必要性 | 第15页 |
| 2.4 虚拟财产的物之属性及保护的可行性 | 第15-17页 |
| 2.4.1 虚拟财产的经济学属性 | 第15页 |
| 2.4.2 虚拟财产的法律属性 | 第15-16页 |
| 2.4.3 虚拟财产法律保护的可行性 | 第16-17页 |
| 2.5 虚拟财产的归属 | 第17-18页 |
| 2.6 各当事人之间的权利义务分析 | 第18-19页 |
| 2.6.1 游戏开发商的权利义务 | 第18页 |
| 2.6.2 运营商的权利义务 | 第18-19页 |
| 2.6.3 玩家的权利义务 | 第19页 |
| 2.7 关于虚拟财产法律性质的几种学说及其不足 | 第19-24页 |
| 2.7.1 否定说 | 第20页 |
| 2.7.2 债权说 | 第20-21页 |
| 2.7.3 物权说 | 第21-22页 |
| 2.7.4 知识产权说 | 第22-23页 |
| 2.7.5 无形财产说 | 第23-24页 |
| 2.7.6 新型财产权说 | 第24页 |
| 3 虚拟财产法律性质界定的最佳选择及意义 | 第24-27页 |
| 3.1 虚拟财产法律性质界定的最佳选择—物权客体 | 第24-26页 |
| 3.2 将虚拟财产的法律性质界定为物权客体的意义 | 第26-27页 |
| 3.2.1 促进网络游戏的发展 | 第26页 |
| 3.2.2 明确网络虚拟财产归属并解决相关纠纷 | 第26页 |
| 3.2.3 解决网络游戏相关侵权问题 | 第26-27页 |
| 3.2.4 维护网络安全 | 第27页 |
| 4 国内外虚拟财产法律保护制度的比较分析 | 第27-30页 |
| 4.1 韩国 | 第27页 |
| 4.2 美国 | 第27-28页 |
| 4.3 我国香港地区 | 第28页 |
| 4.4 我国台湾地区 | 第28-29页 |
| 4.5 分歧与结论 | 第29-30页 |
| 5 我国虚拟财产法律保护制度的立法改进 | 第30-38页 |
| 5.1 我国虚拟财产法律保护的现状与不足 | 第30-31页 |
| 5.2 我国虚拟财产保护面临的困境 | 第31-32页 |
| 5.2.1 在计算网络虚拟财产的价值时存在困难 | 第31页 |
| 5.2.2 在调查取证方面存在困难 | 第31-32页 |
| 5.3 对我国虚拟财产保护制度的完善建议 | 第32-38页 |
| 5.3.1 制定单行法 | 第32-33页 |
| 5.3.2 司法解释保护 | 第33-34页 |
| 5.3.3 刑法保护 | 第34页 |
| 5.3.4 行政法保护 | 第34-35页 |
| 5.3.5 其他方式 | 第35-38页 |
| 结语 | 第38-40页 |
| 致谢 | 第40-41页 |
| 参考文献 | 第41-43页 |
| 学术论文和研究成果 | 第43-44页 |