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网络虚拟财产的法律保护问题研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
目录第6-8页
引言第8-10页
1 虚拟财产的产生及引发的问题第10-12页
    1.1 虚拟财产的产生第10页
    1.2 虚拟财产引发的问题第10-12页
        1.2.1 因私服和外挂引发的纠纷第11页
        1.2.2 因虚拟财产被盗窃、抢劫及交易中的欺诈行为而引发的纠纷第11-12页
        1.2.3 因虚拟财产权属确认引起的纠纷第12页
        1.2.4 因网络游戏服务合同的履行而引发的纠纷第12页
2 虚拟财产的基本理论概述第12-24页
    2.1 虚拟财产的含义第12-13页
    2.2 虚拟财产的特征第13-14页
        2.2.1 虚拟性与现实性结合第13页
        2.2.2 期限性第13页
        2.2.3 价值性第13-14页
        2.2.4 合法性第14页
    2.3 虚拟财产法律保护的必要性第14-15页
        2.3.1 虚拟财产的价值性特征决定了它是应当受法律保护的对象第14页
        2.3.2 虚拟财产的立法保护是完善我国法律体系的需要第14-15页
        2.3.3 司法实践表明保护虚拟财产的必要性第15页
    2.4 虚拟财产的物之属性及保护的可行性第15-17页
        2.4.1 虚拟财产的经济学属性第15页
        2.4.2 虚拟财产的法律属性第15-16页
        2.4.3 虚拟财产法律保护的可行性第16-17页
    2.5 虚拟财产的归属第17-18页
    2.6 各当事人之间的权利义务分析第18-19页
        2.6.1 游戏开发商的权利义务第18页
        2.6.2 运营商的权利义务第18-19页
        2.6.3 玩家的权利义务第19页
    2.7 关于虚拟财产法律性质的几种学说及其不足第19-24页
        2.7.1 否定说第20页
        2.7.2 债权说第20-21页
        2.7.3 物权说第21-22页
        2.7.4 知识产权说第22-23页
        2.7.5 无形财产说第23-24页
        2.7.6 新型财产权说第24页
3 虚拟财产法律性质界定的最佳选择及意义第24-27页
    3.1 虚拟财产法律性质界定的最佳选择—物权客体第24-26页
    3.2 将虚拟财产的法律性质界定为物权客体的意义第26-27页
        3.2.1 促进网络游戏的发展第26页
        3.2.2 明确网络虚拟财产归属并解决相关纠纷第26页
        3.2.3 解决网络游戏相关侵权问题第26-27页
        3.2.4 维护网络安全第27页
4 国内外虚拟财产法律保护制度的比较分析第27-30页
    4.1 韩国第27页
    4.2 美国第27-28页
    4.3 我国香港地区第28页
    4.4 我国台湾地区第28-29页
    4.5 分歧与结论第29-30页
5 我国虚拟财产法律保护制度的立法改进第30-38页
    5.1 我国虚拟财产法律保护的现状与不足第30-31页
    5.2 我国虚拟财产保护面临的困境第31-32页
        5.2.1 在计算网络虚拟财产的价值时存在困难第31页
        5.2.2 在调查取证方面存在困难第31-32页
    5.3 对我国虚拟财产保护制度的完善建议第32-38页
        5.3.1 制定单行法第32-33页
        5.3.2 司法解释保护第33-34页
        5.3.3 刑法保护第34页
        5.3.4 行政法保护第34-35页
        5.3.5 其他方式第35-38页
结语第38-40页
致谢第40-41页
参考文献第41-43页
学术论文和研究成果第43-44页

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