摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-16页 |
1.1 研究背景 | 第11页 |
1.2 研究目的及意义 | 第11-12页 |
1.3 国内外研究现状 | 第12-14页 |
1.4 本文研究内容 | 第14-15页 |
1.5 论文组织结构 | 第15-16页 |
第二章 相关技术及问题分析 | 第16-20页 |
2.1 虚拟现实技术综述 | 第16-17页 |
2.1.1 虚拟现实的基本概念 | 第16页 |
2.1.2 虚拟现实的特点 | 第16-17页 |
2.2 WebGL技术 | 第17-18页 |
2.2.1 WebGL概述 | 第17页 |
2.2.2 发展现状 | 第17-18页 |
2.3 主要问题分析 | 第18-19页 |
2.4 本章小结 | 第19-20页 |
第三章 虚拟博物馆关键技术研究 | 第20-49页 |
3.1 基于XML虚拟场景构建技术 | 第20-28页 |
3.1.1 相关技术分析 | 第20页 |
3.1.2 参数化场景描述语言的选取 | 第20-21页 |
3.1.3 基于XML虚拟博物馆资源配置 | 第21-22页 |
3.1.4 基于XML的场景描述 | 第22-25页 |
3.1.5 应用实例 | 第25-28页 |
3.2 基于WebGL的虚拟博物馆碰撞检测技术 | 第28-38页 |
3.2.1 相关技术分析 | 第28-29页 |
3.2.2 碰撞检测的基本原理 | 第29-30页 |
3.2.3 基于WebGL的虚拟博物馆碰撞检测算法 | 第30-35页 |
3.2.4 应用实例 | 第35-38页 |
3.3 虚拟博物馆数据传输技术 | 第38-48页 |
3.3.1 虚拟博物馆数据传输框架 | 第38-39页 |
3.3.2 基于HTTP的数据传输方式 | 第39-44页 |
3.3.3 基于WebSocket的数据传输方式 | 第44-46页 |
3.3.4 应用实例 | 第46-48页 |
3.4 本章小结 | 第48-49页 |
第四章 虚拟博物馆系统的分析与设计 | 第49-61页 |
4.1 系统需求分析与设计 | 第49-50页 |
4.1.1 系统需求分析 | 第49页 |
4.1.2 系统设计 | 第49-50页 |
4.2 系统Web前端的分析与设计 | 第50-55页 |
4.2.1 总体系统流程 | 第50-52页 |
4.2.2 基于WebGL的场景解析模块 | 第52-53页 |
4.2.3 场景漫游模块 | 第53-54页 |
4.2.4 场景交互技术 | 第54-55页 |
4.3 系统服务器端的分析与设计 | 第55-60页 |
4.3.1 后台管理功能模块 | 第55-56页 |
4.3.2 Redis数据缓存模块 | 第56-57页 |
4.3.3 CDN资源缓存模块 | 第57-58页 |
4.3.4 TCP分布式部署 | 第58-60页 |
4.4 本章小结 | 第60-61页 |
第五章 虚拟博物馆系统的实现 | 第61-73页 |
5.1 Web前端的实现 | 第61-66页 |
5.1.1 三维模型的创建 | 第61-63页 |
5.1.2 用户模块 | 第63-64页 |
5.1.3 第一人称漫游模块 | 第64-65页 |
5.1.4 信息展示模块 | 第65-66页 |
5.2 服务器端的实现 | 第66-72页 |
5.2.1 认证模块 | 第66-67页 |
5.2.2 博物馆模型管理模块 | 第67-68页 |
5.2.3 用户管理 | 第68-70页 |
5.2.4 系统管理模块 | 第70-71页 |
5.2.5 数据备份模块 | 第71-72页 |
5.3 本章小结 | 第72-73页 |
第六章 总结与展望 | 第73-75页 |
6.1 工作总结 | 第73-74页 |
6.2 未来展望 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
科研成果 | 第80页 |