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3D虚拟博物馆系统的研究与实现

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第11-16页
    1.1 研究背景第11页
    1.2 研究目的及意义第11-12页
    1.3 国内外研究现状第12-14页
    1.4 本文研究内容第14-15页
    1.5 论文组织结构第15-16页
第二章 相关技术及问题分析第16-20页
    2.1 虚拟现实技术综述第16-17页
        2.1.1 虚拟现实的基本概念第16页
        2.1.2 虚拟现实的特点第16-17页
    2.2 WebGL技术第17-18页
        2.2.1 WebGL概述第17页
        2.2.2 发展现状第17-18页
    2.3 主要问题分析第18-19页
    2.4 本章小结第19-20页
第三章 虚拟博物馆关键技术研究第20-49页
    3.1 基于XML虚拟场景构建技术第20-28页
        3.1.1 相关技术分析第20页
        3.1.2 参数化场景描述语言的选取第20-21页
        3.1.3 基于XML虚拟博物馆资源配置第21-22页
        3.1.4 基于XML的场景描述第22-25页
        3.1.5 应用实例第25-28页
    3.2 基于WebGL的虚拟博物馆碰撞检测技术第28-38页
        3.2.1 相关技术分析第28-29页
        3.2.2 碰撞检测的基本原理第29-30页
        3.2.3 基于WebGL的虚拟博物馆碰撞检测算法第30-35页
        3.2.4 应用实例第35-38页
    3.3 虚拟博物馆数据传输技术第38-48页
        3.3.1 虚拟博物馆数据传输框架第38-39页
        3.3.2 基于HTTP的数据传输方式第39-44页
        3.3.3 基于WebSocket的数据传输方式第44-46页
        3.3.4 应用实例第46-48页
    3.4 本章小结第48-49页
第四章 虚拟博物馆系统的分析与设计第49-61页
    4.1 系统需求分析与设计第49-50页
        4.1.1 系统需求分析第49页
        4.1.2 系统设计第49-50页
    4.2 系统Web前端的分析与设计第50-55页
        4.2.1 总体系统流程第50-52页
        4.2.2 基于WebGL的场景解析模块第52-53页
        4.2.3 场景漫游模块第53-54页
        4.2.4 场景交互技术第54-55页
    4.3 系统服务器端的分析与设计第55-60页
        4.3.1 后台管理功能模块第55-56页
        4.3.2 Redis数据缓存模块第56-57页
        4.3.3 CDN资源缓存模块第57-58页
        4.3.4 TCP分布式部署第58-60页
    4.4 本章小结第60-61页
第五章 虚拟博物馆系统的实现第61-73页
    5.1 Web前端的实现第61-66页
        5.1.1 三维模型的创建第61-63页
        5.1.2 用户模块第63-64页
        5.1.3 第一人称漫游模块第64-65页
        5.1.4 信息展示模块第65-66页
    5.2 服务器端的实现第66-72页
        5.2.1 认证模块第66-67页
        5.2.2 博物馆模型管理模块第67-68页
        5.2.3 用户管理第68-70页
        5.2.4 系统管理模块第70-71页
        5.2.5 数据备份模块第71-72页
    5.3 本章小结第72-73页
第六章 总结与展望第73-75页
    6.1 工作总结第73-74页
    6.2 未来展望第74-75页
参考文献第75-79页
致谢第79-80页
科研成果第80页

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