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高中信息技术课程游戏化学习策略研究

致谢第5-6页
摘要第6-7页
Abstract第7-8页
1 绪论第11-18页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 研究现状第12-15页
    1.3 研究意义第15页
    1.4 研究的目标和内容第15-16页
    1.5 研究的思路和方法第16-18页
2 相关概念界定及理论基础第18-23页
    2.1 相关概念界定第18-20页
        2.1.1 游戏第18页
        2.1.2 游戏化学习第18-19页
        2.1.3 教育游戏第19-20页
        2.1.4 学习策略第20页
    2.2 理论基础第20-23页
        2.2.1 建构主义学习理论第20-21页
        2.2.2 情境认知理论第21页
        2.2.3 多元智力理论第21-22页
        2.2.4 体验式学习理论第22-23页
3 游戏化学习的五大学习策略制定第23-44页
    3.1 五大学习策略概述第23-24页
    3.2 五大学习策略的制定依据第24-30页
        3.2.1 高中信息技术课程特点第24-28页
        3.2.2 高中生心理特点和学习特点第28-30页
    3.3 五大学习策略制定的过程与方法第30-44页
        3.3.1 角色扮演学习策略制定经典案例第30-33页
        3.3.2 技术体验学习策略制定经典案例第33-35页
        3.3.3 竞技比赛学习策略制定经典案例第35-39页
        3.3.4 教育游戏学习策略制定经典案例第39-41页
        3.3.5 游戏制作学习策略制定经典案例第41-44页
4 游戏化学习的五大学习策略实施第44-58页
    4.1 角色扮演学习策略实施步骤与方法第44-46页
    4.2 技术体验学习策略实施步骤与方法第46-49页
    4.3 竞技比赛学习策略实施步骤与方法第49-51页
    4.4 教育游戏学习策略实施步骤与方法第51-54页
    4.5 游戏制作学习策略实施步骤与方法第54-58页
5 五大学习策略优化运用建议第58-60页
    5.1 重视学习情境的创设第58页
    5.2 重视教学节奏的把控第58页
    5.3 重视学生的参与程度第58-59页
    5.4 重视学生合作能力的培养第59页
    5.5 重视游戏活动的总结与评价第59-60页
6 总结与展望第60-62页
    6.1 总结第60-61页
    6.2 研究的不足与展望第61-62页
参考文献第62-66页
附录第66-72页
    附录1 评价量规第66-68页
    附录2 课堂观察量表和学生访谈提纲第68-72页

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