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基于位置信息的参与式感知系统激励机制研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
    1.3 国内外激励机制研究热点第12-13页
        1.3.1 完成质量问题第12页
        1.3.2 参与水平问题第12页
        1.3.3 支付控制问题第12页
        1.3.4 效率能耗问题第12-13页
        1.3.5 安全隐私问题第13页
        1.3.6 线上实时问题第13页
    1.4 论文结构第13-15页
第2章 参与式感知系统和激励机制分析第15-23页
    2.1 参与式传感系统第15-16页
        2.1.1 感知系统的概况第15-16页
    2.2 激励机制第16-18页
        2.2.1 激励机制的概况第16-17页
        2.2.2 RADP-VPC-RC机制介绍第17-18页
    2.3 相关算法理论基础第18-22页
        2.3.1 贪婪思想第18-20页
        2.3.2 算法的复杂性分析第20-21页
        2.3.3 算法的性能保证第21-22页
    2.4 本章小结第22-23页
第3章 激励机制优化模型第23-34页
    3.1 参与式感知系统的结构第23-24页
    3.2 激励机制模型第24-25页
    3.3 需求分析第25-26页
        3.3.1 系统需求分析第26页
        3.3.2 参与用户需求分析第26页
    3.4 模型设计第26-33页
        3.4.1 模型概况第27-29页
        3.4.2 用户数据结构第29-30页
        3.4.3 参与式感知激励机制优化模型第30-33页
    3.5 本章小结第33-34页
第4章 基于动态规划方法的改进算法第34-47页
    4.1 背包问题第34-35页
    4.2 动态规划第35-36页
        4.2.1 数学模型描述第35页
        4.2.2 最优解特点分析第35-36页
    4.3 KDA算法第36-39页
        4.3.1 几何模型第36-37页
        4.3.2 KDA算法流程第37-38页
        4.3.3 动态规划方法的优势第38-39页
    4.4 实验仿真第39-45页
        4.4.1 仿真环境第39-41页
        4.4.2 仿真结果分析第41-45页
    4.5 本章小结第45-47页
第5章 基于预算型最大覆盖的算法第47-60页
    5.1 贪婪算法第47-48页
    5.2 预算型最大覆盖问题第48-49页
    5.3 GIA算法介绍第49页
    5.4 GBA算法第49-53页
        5.4.1 几何模型第49页
        5.4.2 GBA算法流程第49-52页
        5.4.3 基于预算型最大覆盖问题的算法优势第52-53页
    5.5 实验仿真第53-58页
        5.5.1 仿真环境设置第53-54页
        5.5.2 仿真结果分析第54-58页
    5.6 本章小结第58-60页
结论第60-62页
参考文献第62-66页
致谢第66页

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