复杂环境下角色动画的自动化选择与合成的研究实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-16页 |
| ·课题来源 | 第11-12页 |
| ·研究目的和应用前景 | 第12-14页 |
| ·论文的主要工作 | 第14-15页 |
| ·论文的章节安排 | 第15-16页 |
| 第二章 常用角色动画制作技术 | 第16-24页 |
| ·关键帧方法 | 第16-18页 |
| ·基于运动学的方法 | 第18-19页 |
| ·基于动力学的方法 | 第19-20页 |
| ·基于运动数据的方法 | 第20-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第三章 系统设计 | 第24-31页 |
| ·系统需求 | 第24-26页 |
| ·系统模块 | 第26-29页 |
| ·系统功能模块描述 | 第26-28页 |
| ·源运动数据分析与重构模块 | 第26-27页 |
| ·目标运动的解析与求解模块 | 第27-28页 |
| ·系统框架 | 第28-29页 |
| ·系统流程 | 第29-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第四章 源运动数据的分析与重构模块算法设计 | 第31-53页 |
| ·源运动数据的载入 | 第31-33页 |
| ·源运动数据的分析 | 第33-39页 |
| ·运动相似度分析 | 第33-36页 |
| ·地面接触状态分析 | 第36-37页 |
| ·运动姿势类别判断 | 第37-39页 |
| ·源运动数据的重构 | 第39-52页 |
| ·运动的连接 | 第39-42页 |
| ·运动的压缩 | 第42-48页 |
| ·运动的扩展 | 第48-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 第五章 目标运动数据的解析与求解模块算法实现 | 第53-72页 |
| ·场景与场景中障碍物的表示 | 第53-59页 |
| ·场景的表示 | 第53-54页 |
| ·场景中障碍物的表示 | 第54-59页 |
| ·角色路径的搜索 | 第59-60页 |
| ·目标运动的求解 | 第60-69页 |
| ·构建目标函数 | 第61-66页 |
| ·构建启发函数 | 第66-68页 |
| ·搜索目标动作 | 第68-69页 |
| ·运动数据的导出 | 第69-71页 |
| ·本章小结 | 第71-72页 |
| 第六章 系统测试 | 第72-76页 |
| ·系统部署环境 | 第72-73页 |
| ·系统运行实例 | 第73-76页 |
| 第七章 总结与展望 | 第76-79页 |
| ·总结 | 第76-77页 |
| ·论文的创新点 | 第76-77页 |
| ·论文的不足 | 第77页 |
| ·前景展望 | 第77-79页 |
| 致谢 | 第79-80页 |
| 参考文献 | 第80-85页 |
| 攻硕期间取得的研究成果 | 第85-86页 |