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教育游戏化在小学生玩具设计中的应用

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第9-16页
    1.1 研究背景第9-11页
        1.1.1 玩具行业市场增长潜力巨大第9页
        1.1.2 游戏化教育更符合互联网时代对学习主动性的要求第9-10页
        1.1.3 玩具设计需要更多重视和思考第10-11页
    1.2 研究目的及意义第11-12页
        1.2.1 研究目的第11页
        1.2.2 研究意义第11-12页
    1.3 国内外研究现状第12-15页
        1.3.1 教育游戏化方面第12-13页
        1.3.2 玩具设计方面第13-15页
    1.4 研究内容与方法第15-16页
第二章 教育游戏化及相关理论概述第16-29页
    2.1 游戏化概念及发展第16-19页
        2.1.1 游戏化(Gamification)的概念第16-17页
        2.1.2 游戏化的发展第17页
        2.1.3 游戏化的应用举例第17-19页
    2.2 游戏化的元素和相关理论第19-23页
        2.2.1 游戏化的元素构成第19-21页
        2.2.2 游戏化的相关理论第21-23页
    2.3 教育游戏化的策略及误区第23-28页
        2.3.1 教育游戏化的实施策略第23-26页
        2.3.2 教育游戏化的常见误区第26-28页
    本章小结第28-29页
第三章 玩具的功能及特性第29-41页
    3.1 玩具概述第29-30页
        3.1.1 玩具的界定及发展第29-30页
        3.1.2 玩具的种类划分第30页
    3.2 玩具的教育功能第30-32页
        3.2.1 玩具的基本功能第30页
        3.2.2 玩具教育功能的定义第30-31页
        3.2.3 玩具教育功能的具体内涵第31-32页
    3.3 玩具的特性第32-40页
        3.3.1 玩具蕴含的教育特性第32-39页
        3.3.2 玩具教育特性与功能的对应第39-40页
    本章小结第40-41页
第四章 教育游戏化指导下的小学生玩具设计实现第41-51页
    4.1 小学生主要特征分析第41-43页
        4.1.1 小学生生理特征第41页
        4.1.2 小学生心理特征第41-42页
        4.1.3 小学生认知特征第42-43页
    4.2 玩具设计的基本原则第43-47页
        4.2.1 娱乐与教育功能兼顾第43页
        4.2.2 造型符合儿童心理第43-44页
        4.2.3 材质重视亲和力与安全性第44页
        4.2.4 色彩明快第44-45页
        4.2.5 其他原则第45-47页
    4.3 教育游戏化指导下的玩具设计第47-49页
        4.3.1 简化规则,明确核心目标第47页
        4.3.2 以情感体验为出发点第47-48页
        4.3.3 将叙事融入玩具设计第48-49页
        4.3.4 增强互动性以促进儿童的关系发展第49页
    本章小结第49-51页
第五章 总结与展望第51-53页
    5.1 主要结论第51页
    5.2 研究展望第51-53页
参考文献第53-56页
附录第56-61页

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