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基于Unity3D的凸轮机构虚拟实验平台的研究与应用

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第10-19页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-17页
        1.2.1 虚拟现实技术研究现状第11-13页
        1.2.2 移动学习的发展第13页
        1.2.3 虚拟实验研究现状第13-16页
            1.2.3.1 虚拟实验的发展第14页
            1.2.3.2 虚拟实验的应用第14-16页
        1.2.4 凸轮机构虚拟实验研究现状第16-17页
    1.3 研究意义及内容第17-19页
        1.3.1 研究意义第17-18页
        1.3.2 研究内容第18-19页
第二章 虚拟实验系统相关理论及技术第19-45页
    2.1 运动曲线的描述第19-22页
    2.2 等距曲线第22页
    2.3 凸轮机构设计第22-36页
        2.3.1 压力角第23页
        2.3.2 曲率半径第23-24页
        2.3.3 基本尺寸及凸轮廓线设计第24-36页
            2.3.3.1 滚子(尖端)直动从动件旋转凸轮机构第24-26页
            2.3.3.2 平底直动从动件旋转凸轮机构第26-29页
            2.3.3.3 滚子(尖端)摆动从动件旋转凸轮机构第29-31页
            2.3.3.4 平底摆动从动件旋转凸轮机构第31-32页
            2.3.3.5 滚子(尖端)直动从动件直动凸轮机构第32-33页
            2.3.3.6 滚子(尖端)摆动从动件直动凸轮机构第33-34页
            2.3.3.7 滚子直动从动件圆柱凸轮机构第34-35页
            2.3.3.8 滚子摆动从动件圆柱凸轮机构第35-36页
    2.4 从动件运动分析第36-43页
        2.4.1 平面盘形凸轮机构第37-41页
            2.4.1.1 滚子(尖端)直动从动件第37-38页
            2.4.1.2 滚子(尖端)摆动从动件第38-39页
            2.4.1.3 平底直动从动件第39-40页
            2.4.1.4 平底摆动从动件第40-41页
        2.4.2 移动凸轮机构与圆柱凸轮机构第41-43页
            2.4.2.1 滚子直动从动件第41-42页
            2.4.2.2 滚子摆动从动件第42-43页
    2.5 Unity3D简介第43-44页
        2.5.1 开发语言第43-44页
        2.5.2 物理引擎第44页
    2.6 本章小结第44-45页
第三章 系统设计及程序实现第45-71页
    3.1 总体设计第45-47页
        3.1.1 面向组件思想第45页
        3.1.2 系统框架第45-47页
    3.2 系统详细设计及程序实现第47-70页
        3.2.1 凸轮机构设计模块第47-54页
            3.2.1.1 设计运动曲线第48-50页
            3.2.1.2 参数输入第50-51页
            3.2.1.3 三维实体实时更新第51-54页
        3.2.2 运动检测第54-55页
        3.2.3 机构设计模块第55-62页
            3.2.3.1 机构组成第55-56页
            3.2.3.2 机构拼装第56-59页
            3.2.3.3 机构浏览第59-60页
            3.2.3.4 机构设计方案可视化第60-62页
        3.2.4 资源库第62-65页
            3.2.4.1 模型资源的导入与导出第63-64页
            3.2.4.2 机构资源的导入与导出第64-65页
        3.2.5 交互设计第65-70页
            3.2.5.1 输入事件第65-67页
            3.2.5.2 信息的输入输出第67-68页
            3.2.5.3 不同分辨率屏幕的自适应性第68-70页
    3.3 本章小结第70-71页
第四章 系统实现与运行实例第71-79页
    4.1 系统实现第71-76页
        4.1.1 凸轮机构设计模块第72-74页
            4.1.1.1 设计运动曲线第72-73页
            4.1.1.2 参数输入第73页
            4.1.1.3 导出设计结果第73-74页
        4.1.2 凸轮机构运动仿真模块第74页
        4.1.3 凸轮机构应用模块第74-75页
        4.1.4 资源库第75-76页
    4.2 运行实例第76-78页
    4.3 本章小结第78-79页
第五章 结论与展望第79-81页
    5.1 结论第79-80页
    5.2 展望第80-81页
参考文献第81-85页
致谢第85-86页
个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文第86页

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