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基于iOS平台的餐馆点餐APP设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 本系统简介第10页
    1.2 研究的目的与意义第10-11页
    1.3 国内外研究现状第11-12页
    1.4 本文主要工作第12-13页
    1.5 本文的组织和结构第13-14页
第二章 相关技术介绍第14-22页
    2.1 MVC简介第14页
    2.2 AFNetworking框架研究与使用第14-16页
        2.2.1 简介第14-15页
        2.2.2 多线程第15-16页
        2.2.3 普通请求的构建使用第16页
        2.2.4 小结第16页
    2.3 NSCoding对象实体持久化技术介绍第16-17页
    2.4 iOS平台Keychain加密保存技术介绍第17页
    2.5 移动平台SQLite数据库技术介绍第17-18页
    2.6 ZBarSDK与libqrencode开源库介绍第18页
    2.7 Xcode Instruments系列工具介绍第18-21页
    2.8 本章小结第21-22页
第三章 系统需求分析第22-39页
    3.1 国内外点餐系统现状分析第22页
    3.2 现有解决方案分析第22-23页
    3.3 本系统功能分析第23-27页
    3.4 系统模块分析第27-38页
    3.5 本章小结第38-39页
第四章 概要设计第39-51页
    4.1 系统架构设计第39-40页
    4.2 数据库设计第40-44页
    4.3 客户端架构设计第44页
    4.4 客户端功能模块设计第44-50页
        4.4.1 公共模块第45-47页
        4.4.2 顾客功能模块第47页
        4.4.3 服务员功能模块第47-48页
        4.4.4 网络模块第48-49页
        4.4.5 网络图片加载模块第49-50页
    4.5 客户端接口设计第50页
    4.6 本章小结第50-51页
第五章 详细设计与实现第51-61页
    5.1 客户端系统架构详细设计第51-53页
    5.2 用户账户系统逻辑模块设计与实现第53-55页
        5.2.1 顾客端用户账户模块第53-54页
        5.2.2 服务员端用户账户模块第54-55页
    5.3 点菜下单逻辑模块及其相关模块设计与实现第55-58页
        5.3.1 点菜主逻辑模块第55-56页
        5.3.2 加菜逻辑第56-57页
        5.3.3 取消菜式逻辑第57页
        5.3.4 二维码扫描模块第57-58页
    5.4 呼叫功能逻辑模块设计与实现第58-59页
    5.5 顾客奖品管理逻辑模块设计与实现第59页
    5.6 小游戏模块设计与实现第59-60页
    5.7 本章小结第60-61页
第六章 测试第61-73页
    6.1 测试环境第61-62页
        6.1.1 硬件环境第61-62页
        6.1.2 软件环境第62页
    6.2 功能性测试第62-70页
        6.2.1 顾客客户端第62-66页
        6.2.2 服务员客户端第66-70页
    6.3 性能测试第70-71页
        6.3.1 CPU占用情况测试第70页
        6.3.2 设备内存占用情况测试第70-71页
        6.3.3 流畅度测试第71页
    6.4 兼容性测试第71-72页
    6.5 本章小结第72-73页
第七章 总结与展望第73-75页
    7.1 总结第73-74页
    7.2 展望第74-75页
参考文献第75-77页
致谢第77-78页
附件第78页

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