摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 本系统简介 | 第10页 |
1.2 研究的目的与意义 | 第10-11页 |
1.3 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.4 本文主要工作 | 第12-13页 |
1.5 本文的组织和结构 | 第13-14页 |
第二章 相关技术介绍 | 第14-22页 |
2.1 MVC简介 | 第14页 |
2.2 AFNetworking框架研究与使用 | 第14-16页 |
2.2.1 简介 | 第14-15页 |
2.2.2 多线程 | 第15-16页 |
2.2.3 普通请求的构建使用 | 第16页 |
2.2.4 小结 | 第16页 |
2.3 NSCoding对象实体持久化技术介绍 | 第16-17页 |
2.4 iOS平台Keychain加密保存技术介绍 | 第17页 |
2.5 移动平台SQLite数据库技术介绍 | 第17-18页 |
2.6 ZBarSDK与libqrencode开源库介绍 | 第18页 |
2.7 Xcode Instruments系列工具介绍 | 第18-21页 |
2.8 本章小结 | 第21-22页 |
第三章 系统需求分析 | 第22-39页 |
3.1 国内外点餐系统现状分析 | 第22页 |
3.2 现有解决方案分析 | 第22-23页 |
3.3 本系统功能分析 | 第23-27页 |
3.4 系统模块分析 | 第27-38页 |
3.5 本章小结 | 第38-39页 |
第四章 概要设计 | 第39-51页 |
4.1 系统架构设计 | 第39-40页 |
4.2 数据库设计 | 第40-44页 |
4.3 客户端架构设计 | 第44页 |
4.4 客户端功能模块设计 | 第44-50页 |
4.4.1 公共模块 | 第45-47页 |
4.4.2 顾客功能模块 | 第47页 |
4.4.3 服务员功能模块 | 第47-48页 |
4.4.4 网络模块 | 第48-49页 |
4.4.5 网络图片加载模块 | 第49-50页 |
4.5 客户端接口设计 | 第50页 |
4.6 本章小结 | 第50-51页 |
第五章 详细设计与实现 | 第51-61页 |
5.1 客户端系统架构详细设计 | 第51-53页 |
5.2 用户账户系统逻辑模块设计与实现 | 第53-55页 |
5.2.1 顾客端用户账户模块 | 第53-54页 |
5.2.2 服务员端用户账户模块 | 第54-55页 |
5.3 点菜下单逻辑模块及其相关模块设计与实现 | 第55-58页 |
5.3.1 点菜主逻辑模块 | 第55-56页 |
5.3.2 加菜逻辑 | 第56-57页 |
5.3.3 取消菜式逻辑 | 第57页 |
5.3.4 二维码扫描模块 | 第57-58页 |
5.4 呼叫功能逻辑模块设计与实现 | 第58-59页 |
5.5 顾客奖品管理逻辑模块设计与实现 | 第59页 |
5.6 小游戏模块设计与实现 | 第59-60页 |
5.7 本章小结 | 第60-61页 |
第六章 测试 | 第61-73页 |
6.1 测试环境 | 第61-62页 |
6.1.1 硬件环境 | 第61-62页 |
6.1.2 软件环境 | 第62页 |
6.2 功能性测试 | 第62-70页 |
6.2.1 顾客客户端 | 第62-66页 |
6.2.2 服务员客户端 | 第66-70页 |
6.3 性能测试 | 第70-71页 |
6.3.1 CPU占用情况测试 | 第70页 |
6.3.2 设备内存占用情况测试 | 第70-71页 |
6.3.3 流畅度测试 | 第71页 |
6.4 兼容性测试 | 第71-72页 |
6.5 本章小结 | 第72-73页 |
第七章 总结与展望 | 第73-75页 |
7.1 总结 | 第73-74页 |
7.2 展望 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
附件 | 第78页 |