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基于多人角色扮演网络游戏日志数据的角色类别演化的分析与可视化

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第11-16页
    1.1 课题背景第11-13页
    1.2 国内外研究发展的趋势第13-15页
        1.2.1 游戏数据的可视分析工作第13-14页
        1.2.2 多变量时序数据的可视化研究第14-15页
    1.3 章节安排第15-16页
第2章 MMORPG游戏日志数据处理与分析第16-24页
    2.1 角色扮演类网络游戏数据分类与处理第16-18页
        2.1.1 数据分类第16-18页
        2.1.2 数据处理第18页
    2.2 数据集基础分析第18-22页
        2.2.1 玩家分布特征第19页
        2.2.2 玩家活跃度第19-20页
        2.2.3 玩家分类第20-21页
        2.2.4 玩家的游戏活跃度第21-22页
    2.3 本章小结第22-24页
第3章 角色类别演化的计算与可视化第24-31页
    3.1 类内演化第24-25页
        3.1.1 基本聚类第24-25页
        3.1.2 生成层次树第25页
    3.2 类间演化第25-28页
        3.2.1 数据处理与时间间隔选取第25-27页
        3.2.2 转移矩阵生成第27-28页
    3.3 可视化设计第28-30页
        3.3.1 类别与演化的可视化映射第28-29页
        3.3.2 特殊玩家的映射第29页
        3.3.3 层次颜色映射第29-30页
    3.4 本章小结第30-31页
第4章 角色类别演化的可视分析系统第31-39页
    4.1 界面第31-34页
        4.1.1 类间演化视图第31-32页
        4.1.2 类内演化视图第32页
        4.1.3 辅助视图第32-33页
        4.1.4 控制与交互面板第33-34页
    4.2 交互设计第34-35页
        4.2.1 高亮第34页
        4.2.2 过滤操怍第34页
        4.2.3 拖拽与调节第34-35页
        4.2.4 辅助视图的调节第35页
    4.3 实现细节第35-37页
        4.3.1 系统技术框架第36页
        4.3.2 时间线选择第36-37页
        4.3.3 数据噪声剔除第37页
    4.4 章节小结第37-39页
第5章 案例分析与实验结果第39-44页
    5.1 案例1: 玩家总体轮廓分析第39-40页
    5.2 案例2: 玩家类别分析第40-42页
    5.3 案例3: 转移分析第42-44页
第6章 总结与展望第44-46页
参考文献第46-49页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第49-50页
致谢第50-51页

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