基于多人角色扮演网络游戏日志数据的角色类别演化的分析与可视化
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第11-16页 |
1.1 课题背景 | 第11-13页 |
1.2 国内外研究发展的趋势 | 第13-15页 |
1.2.1 游戏数据的可视分析工作 | 第13-14页 |
1.2.2 多变量时序数据的可视化研究 | 第14-15页 |
1.3 章节安排 | 第15-16页 |
第2章 MMORPG游戏日志数据处理与分析 | 第16-24页 |
2.1 角色扮演类网络游戏数据分类与处理 | 第16-18页 |
2.1.1 数据分类 | 第16-18页 |
2.1.2 数据处理 | 第18页 |
2.2 数据集基础分析 | 第18-22页 |
2.2.1 玩家分布特征 | 第19页 |
2.2.2 玩家活跃度 | 第19-20页 |
2.2.3 玩家分类 | 第20-21页 |
2.2.4 玩家的游戏活跃度 | 第21-22页 |
2.3 本章小结 | 第22-24页 |
第3章 角色类别演化的计算与可视化 | 第24-31页 |
3.1 类内演化 | 第24-25页 |
3.1.1 基本聚类 | 第24-25页 |
3.1.2 生成层次树 | 第25页 |
3.2 类间演化 | 第25-28页 |
3.2.1 数据处理与时间间隔选取 | 第25-27页 |
3.2.2 转移矩阵生成 | 第27-28页 |
3.3 可视化设计 | 第28-30页 |
3.3.1 类别与演化的可视化映射 | 第28-29页 |
3.3.2 特殊玩家的映射 | 第29页 |
3.3.3 层次颜色映射 | 第29-30页 |
3.4 本章小结 | 第30-31页 |
第4章 角色类别演化的可视分析系统 | 第31-39页 |
4.1 界面 | 第31-34页 |
4.1.1 类间演化视图 | 第31-32页 |
4.1.2 类内演化视图 | 第32页 |
4.1.3 辅助视图 | 第32-33页 |
4.1.4 控制与交互面板 | 第33-34页 |
4.2 交互设计 | 第34-35页 |
4.2.1 高亮 | 第34页 |
4.2.2 过滤操怍 | 第34页 |
4.2.3 拖拽与调节 | 第34-35页 |
4.2.4 辅助视图的调节 | 第35页 |
4.3 实现细节 | 第35-37页 |
4.3.1 系统技术框架 | 第36页 |
4.3.2 时间线选择 | 第36-37页 |
4.3.3 数据噪声剔除 | 第37页 |
4.4 章节小结 | 第37-39页 |
第5章 案例分析与实验结果 | 第39-44页 |
5.1 案例1: 玩家总体轮廓分析 | 第39-40页 |
5.2 案例2: 玩家类别分析 | 第40-42页 |
5.3 案例3: 转移分析 | 第42-44页 |
第6章 总结与展望 | 第44-46页 |
参考文献 | 第46-49页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第49-50页 |
致谢 | 第50-51页 |