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安卓平台下的冒险岛手游的设计与实现

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-17页
    1.1 课题研究背景第11-12页
    1.2 课题研究意义第12页
    1.3 国内外研究综述第12-14页
    1.4 本文研究内容第14-15页
    1.5 论文结构第15-17页
第2章 安卓操作系统及关键技术介绍第17-27页
    2.1 安卓操作系统第17-18页
    2.2 安卓操作系统框架结构第18-21页
        2.2.1 应用程序层第19页
        2.2.2 库与运行环境第19-20页
        2.2.3 内核第20-21页
    2.3 Activity 的生命周期第21-22页
        2.3.1 Activity介绍第21页
        2.3.2 Android应用程序组件第21页
        2.3.3 Activity状态第21页
        2.3.4 Activity生命周期第21-22页
    2.4 游戏声音处理技术第22-23页
        2.4.1 即时音效处理技术第22-23页
        2.4.2 背景音乐播放技术第23页
    2.5 游戏动画处理技术第23-25页
    2.6 本章小结第25-27页
第3章 冒险游戏需求分析第27-37页
    3.1 游戏策划第27-30页
        3.1.1 游戏策划流程第27-28页
        3.1.2 角色与场景第28页
        3.1.3 剧情与玩法第28-29页
        3.1.4 游戏受众分析第29-30页
    3.2 功能需求分析第30-32页
        3.2.1 操作方式需求分析第30-31页
        3.2.2 物理规则需求分析第31页
        3.2.3 游戏黏性需求分析第31页
        3.2.4 游戏模式需求分析第31-32页
    3.3 UI需求分析第32-33页
    3.4 用例分析第33-34页
    3.5 非功能需求分析第34-36页
    3.6 本章小结第36-37页
第4章 冒险游戏的设计第37-49页
    4.1 系统整体架构的设计第37-38页
    4.2 系统实现的原理和机制第38页
    4.3 系统操作方式的设计第38-40页
    4.4 引擎框架的设计第40-44页
    4.5 游戏UI设计第44-46页
        4.5.1 UI流程分析第44-45页
        4.5.2 UI界面布局第45-46页
    4.6 游戏场景及任务设计第46-48页
        4.6.1 主场景设计第46-47页
        4.6.2 国防任务设计第47页
        4.6.3 草原任务设计第47页
        4.6.4 雪山任务设计第47-48页
    4.7 本章小结第48-49页
第5章 冒险游戏设计的实现第49-59页
    5.1 登陆界面的实现第49-50页
        5.1.1 登录界面实现代码第49-50页
        5.1.2 登录界面图第50页
    5.2 游戏主体实现第50-54页
        5.2.1 游戏主体实现代码第50-52页
        5.2.2 游戏主体界面第52-54页
    5.3 文本标签的实现第54-55页
        5.3.1 文本标签实现代码第54页
        5.3.2 文本标签实现界面第54-55页
    5.4 游戏场景的实现第55-57页
        5.4.1 游戏场景实现代码第55-56页
        5.4.2 游戏场景实现界面第56-57页
    5.5 动画系统的实现第57-58页
        5.5.1 动画系统实现代码第57页
        5.5.2 动画系统实现界面第57-58页
    5.6 本章小结第58-59页
第6章 冒险游戏测试第59-67页
    6.1 游戏测试概述第59-60页
    6.2 游戏测试环境第60页
    6.3 测试用例设计第60-63页
    6.4 测试运行结果第63-65页
    6.5 测试小结第65-67页
结论第67-69页
参考文献第69-73页
致谢第73页

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