首页--政治、法律论文--法律论文--中国法律论文--民法论文--知识产权论文--著作权法论文

网络游戏著作权侵权判定研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第11-17页
    第一节 研究背景第11-13页
    第二节 研究目的与意义第13-14页
        一、研究目的第13页
        二、研究意义第13-14页
    第三节 文献综述第14-15页
    第四节 研究方法与创新点第15-17页
        一、研究方法第15-16页
        二、研究创新点第16-17页
第二章 网络游戏与著作权保护问题第17-27页
    第一节 网络游戏的特征和类型第17-19页
        一、网络游戏的概念第17页
        二、网络游戏的特征第17-19页
        三、网络游戏的类型第19页
    第二节 网络游戏作为著作权保护对象时的作品性质第19-24页
        一、网络游戏程序构成计算机软件作品第20-21页
        二、网络游戏元素分别构成的美术作品、文字作品、音乐作品第21-22页
        三、网络游戏的整体构成电影作品第22-24页
    第三节 网络游戏著作权保护在我国面临的主要问题第24-26页
        一、以计算机软件作品保护存在的问题第24页
        二、以美术、文字、音乐作品的分类保护存在的问题第24-25页
        三、以电影作品保护存在的问题第25-26页
    本章小节第26-27页
第三章 域外网络游戏侵权判定方法的适用第27-36页
    第一节 思想与表达二分法之适用第27-29页
        一、思想与表达二分法的内容及历史发展第27-28页
        二、思想与表达二分法的具体适用第28-29页
    第二节 域外网络游戏“接触加实质性相似”侵权判定方法第29-33页
        一、接触加实质性相似判定法的基本内容第29-31页
        二、著作权侵权案中“接触+实质性相似”判定法的具体适用第31-33页
    第三节 不同判定方法适用中的相互关系第33-34页
        一、思想与表达二分法在实质性相似判定中的作用第33页
        二、“实质性相似”对“思想与表达二分法”的影响第33-34页
    本章小结第34-36页
第四章 我国网络游戏侵权判定方法的适用第36-42页
    第一节 思想与表达二分法在网络游戏侵权案的适用分析第36-38页
        一、思想与表达二分法在我国的适用现状第36页
        二、思想与表达二分法在我国判例中具体适用第36-38页
        三、思想与表达二分法在我国适用时存在的问题第38页
    第二节“接触加实质性相似法”在我国网络游戏侵权中的适用第38-41页
        一、接触加实质性相似法在我国的适用现状第38-39页
        二、接触加实质性相似法在我国判例中具体适用第39-40页
        三、接触加实质性相似法在我国适用时存在的问题第40-41页
    本章小节第41-42页
第五章 完善我国网络游戏侵权判定规则的建议第42-48页
    第一节 完善我国著作权立法的建议第42-45页
        一、修正《著作权法》,增加网络游戏相关规定。第42-43页
        二、完善制定相关的审判规则第43页
        三、提高网络游戏侵权赔偿损失的数额第43-45页
    第二节 完善网络游戏侵权判定的司法建议第45-47页
        一、正确适用侵权判定方法第45-46页
        二、完善技术类案件集中管辖制度第46-47页
        三、引入技术专家参与勘验第47页
    本章小结第47-48页
结语第48-49页
参考文献第49-53页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第53-54页
致谢第54-55页
附件第55页

论文共55页,点击 下载论文
上一篇:合作学习对农村初中学生英语口语的影响研究
下一篇:高中英语教师对自主学习认知现状的研究