摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
第一节 研究背景 | 第11-13页 |
第二节 研究目的与意义 | 第13-14页 |
一、研究目的 | 第13页 |
二、研究意义 | 第13-14页 |
第三节 文献综述 | 第14-15页 |
第四节 研究方法与创新点 | 第15-17页 |
一、研究方法 | 第15-16页 |
二、研究创新点 | 第16-17页 |
第二章 网络游戏与著作权保护问题 | 第17-27页 |
第一节 网络游戏的特征和类型 | 第17-19页 |
一、网络游戏的概念 | 第17页 |
二、网络游戏的特征 | 第17-19页 |
三、网络游戏的类型 | 第19页 |
第二节 网络游戏作为著作权保护对象时的作品性质 | 第19-24页 |
一、网络游戏程序构成计算机软件作品 | 第20-21页 |
二、网络游戏元素分别构成的美术作品、文字作品、音乐作品 | 第21-22页 |
三、网络游戏的整体构成电影作品 | 第22-24页 |
第三节 网络游戏著作权保护在我国面临的主要问题 | 第24-26页 |
一、以计算机软件作品保护存在的问题 | 第24页 |
二、以美术、文字、音乐作品的分类保护存在的问题 | 第24-25页 |
三、以电影作品保护存在的问题 | 第25-26页 |
本章小节 | 第26-27页 |
第三章 域外网络游戏侵权判定方法的适用 | 第27-36页 |
第一节 思想与表达二分法之适用 | 第27-29页 |
一、思想与表达二分法的内容及历史发展 | 第27-28页 |
二、思想与表达二分法的具体适用 | 第28-29页 |
第二节 域外网络游戏“接触加实质性相似”侵权判定方法 | 第29-33页 |
一、接触加实质性相似判定法的基本内容 | 第29-31页 |
二、著作权侵权案中“接触+实质性相似”判定法的具体适用 | 第31-33页 |
第三节 不同判定方法适用中的相互关系 | 第33-34页 |
一、思想与表达二分法在实质性相似判定中的作用 | 第33页 |
二、“实质性相似”对“思想与表达二分法”的影响 | 第33-34页 |
本章小结 | 第34-36页 |
第四章 我国网络游戏侵权判定方法的适用 | 第36-42页 |
第一节 思想与表达二分法在网络游戏侵权案的适用分析 | 第36-38页 |
一、思想与表达二分法在我国的适用现状 | 第36页 |
二、思想与表达二分法在我国判例中具体适用 | 第36-38页 |
三、思想与表达二分法在我国适用时存在的问题 | 第38页 |
第二节“接触加实质性相似法”在我国网络游戏侵权中的适用 | 第38-41页 |
一、接触加实质性相似法在我国的适用现状 | 第38-39页 |
二、接触加实质性相似法在我国判例中具体适用 | 第39-40页 |
三、接触加实质性相似法在我国适用时存在的问题 | 第40-41页 |
本章小节 | 第41-42页 |
第五章 完善我国网络游戏侵权判定规则的建议 | 第42-48页 |
第一节 完善我国著作权立法的建议 | 第42-45页 |
一、修正《著作权法》,增加网络游戏相关规定。 | 第42-43页 |
二、完善制定相关的审判规则 | 第43页 |
三、提高网络游戏侵权赔偿损失的数额 | 第43-45页 |
第二节 完善网络游戏侵权判定的司法建议 | 第45-47页 |
一、正确适用侵权判定方法 | 第45-46页 |
二、完善技术类案件集中管辖制度 | 第46-47页 |
三、引入技术专家参与勘验 | 第47页 |
本章小结 | 第47-48页 |
结语 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-53页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第53-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
附件 | 第55页 |