摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 论文研究的目的与意义 | 第9页 |
1.2 国内外研究现状与发展趋势 | 第9-12页 |
1.2.1 油田注水系统的研究现状 | 第9-11页 |
1.2.2 虚拟现实的国内外发展现状 | 第11-12页 |
1.3 论文的主要研究内容 | 第12-14页 |
第二章 注水系统调控理论研究 | 第14-22页 |
2.1 阀门的开度调节理论基础 | 第14-18页 |
2.2 PCP系统增压泵变频调速对压力表参数影响研究 | 第18-21页 |
2.2.1 PCP系统调压原理 | 第18页 |
2.2.2 增压泵转速与压力表读数关系推导 | 第18-21页 |
2.3 本章小结 | 第21-22页 |
第三章 油田注水虚拟现实仿真系统总体设计方案分析 | 第22-33页 |
3.1 系统需求与可行性分析 | 第22-23页 |
3.1.1 系统的需求分析 | 第22页 |
3.1.2 系统的可行性分析 | 第22-23页 |
3.2 系统开发的工具确定 | 第23-25页 |
3.2.1 虚拟现实开发工具的选择 | 第23-24页 |
3.2.2 三维模型建立工具的选取 | 第24-25页 |
3.3 基于MVC原理的系统整体架构分析 | 第25-26页 |
3.4 参数选取与数据库模型建立 | 第26-31页 |
3.4.1 参数选取与数据库的开发 | 第26-30页 |
3.4.2 数据库的选取 | 第30页 |
3.4.3 数据库的管理 | 第30-31页 |
3.5 系统功能分析 | 第31页 |
3.6 本章小结 | 第31-33页 |
第四章 油田注水虚拟现实仿真系统研发及关键技术实现 | 第33-54页 |
4.1 系统登录模块以及虚拟现实系统场景的异步加载 | 第34-35页 |
4.1.1 登录模块的设计与实现 | 第34页 |
4.1.2 虚拟现实系统场景的异步加载 | 第34-35页 |
4.2 操作面板的设计与实现 | 第35-37页 |
4.3 生产数据提取与关键技术研究实现 | 第37-43页 |
4.3.1 通过Unity3D读取PC本地数据库文件 | 第37-39页 |
4.3.2 生产数据的提取 | 第39-41页 |
4.3.3 碰撞检测技术研究 | 第41-43页 |
4.4 数据可视化及非量化显示及其关键技术实现 | 第43-53页 |
4.4.1 注水站、配水间以及注水井查询 | 第43-45页 |
4.4.2 管网简化显示 | 第45-46页 |
4.4.3 单元名称显示 | 第46-47页 |
4.4.4 管线参数的显示及其关键技术研究与实现 | 第47-48页 |
4.4.5 节点参数的非量化显示及其关键技术研究与实现 | 第48-52页 |
4.4.6 辅助功能设计与实现 | 第52-53页 |
4.5 本章小结 | 第53-54页 |
第五章 油田注水虚拟现实系统交互调控与数值仿真 | 第54-63页 |
5.1 阀门的交互调节与数值仿真算法实现 | 第54-56页 |
5.2 注水站虚拟调节及其影响研究 | 第56-60页 |
5.3 注水泵虚拟拆卸功能 | 第60-62页 |
5.4 本章小结 | 第62-63页 |
结论 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
附录A 系统部分主要代码 | 第68-77页 |
A1 实现异步加载的主要脚本代码 | 第68-69页 |
A2 基于Unity3D调用桌面主要代码 | 第69-71页 |
A3 驱动仪表指针旋转主要代码 | 第71页 |
A4 元件坐标显示代码 | 第71-72页 |
A5 实现闸阀手轮调控主要代码 | 第72-74页 |
A6 注水站交互控制逻辑代码 | 第74-77页 |
致谢 | 第77-78页 |