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碎片化的流行音乐符号与打击乐的乐器听觉--交互式电子音乐《Ever Expanding》分析

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
绪论第7-10页
 第一节 选题背景第7-8页
 第二节 作曲家、作品资料简介第8-10页
第一章 作品结构分析及交互式程序剖析第10-28页
 第一节 作品结构分析第10-12页
  一、概述第10-11页
  二、分段阐述第11-12页
 第二节 MaxMSP部分分析第12-28页
  一、作品MaxMSP概述第12-15页
  二、作品MaxMSP分模块解读第15-26页
  三、各触发方式带来的音乐要素变化及效果第26-28页
第二章 碎片化的流行音乐符号第28-50页
 第一节 概念释义第28-29页
  一、“碎片化”的概念第28页
  二、“符号”的概念第28-29页
 第二节 碎片化的流行音乐符号所代表的音乐来源第29-37页
  一、来源于与世界音乐交融的流行音乐第29-34页
  二、来源于主流流行音乐第34-37页
 第三节 作品中流行音乐元素的引用和发展方式第37-50页
  一、节奏的引用方式第37-47页
  二、循环模式的引用方式第47-48页
  三、碎片化的触发方式第48-50页
第三章 打击乐化的乐器听觉第50-66页
 第一节 “打击乐化”的概念界定第50-51页
 第二节 作品中各乐器的实现打击乐化的方式第51-53页
  一、各乐器技法罗列第51-52页
  二、各乐器属于打击乐化范畴的音响归纳和实现效果总结第52-53页
  三、MaxMSP的介入对于打击乐化的听觉的进一步推动第53页
 第三节 打击乐化演奏法在作品外各乐器上实现探究第53-62页
  一、概述及分类第53-54页
  二、打击乐化在各乐器上实践后的可能性及效果探讨第54-62页
 第四节 打击乐化的作用和打击乐化带来的思考第62-64页
  一、打击乐化的作用第62页
  二、打击乐化的演奏方式对于作曲的启发第62-63页
  三、作品中乐器角色的互换现象第63-64页
 第五节 打击乐化的乐器听觉与碎片化的流行音乐符号之间的关联第64-66页
结语第66-68页
附录一 毕业作品与论文的联系第68-71页
附录二 碎片化的最初语境第71-73页
后记第73-74页
参考文献第74-76页

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