面向数控系统的车削加工仿真系统的设计与实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
引言 | 第9-11页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
·国内外发展现状与趋势 | 第11-12页 |
·论文的背景及意义 | 第12-13页 |
·论文的目标 | 第13-14页 |
·本文的研究工作内容和组织结构 | 第14-17页 |
第二章 车削加工仿真系统开发的关键技术 | 第17-25页 |
·系统的图形技术支撑 | 第17-18页 |
·OpenGL 概述 | 第17页 |
·OpenGL 特点 | 第17-18页 |
·系统开发平台 | 第18-19页 |
·系统的编程技术 | 第19-20页 |
·面向对象的概念 | 第19页 |
·面向对象方法的特色 | 第19-20页 |
·RCS 通信原理动态库 | 第20-23页 |
·RCS 简述 | 第20-21页 |
·RCS 通信原理 | 第21-23页 |
·仿真与代码解释器 | 第23页 |
·本章小结 | 第23-25页 |
第三章 车削加工仿真系统建模方法的研究 | 第25-38页 |
·实体建模方法 | 第25-28页 |
·直接实体建模法 | 第25-27页 |
·离散矢量求交法 | 第27页 |
·空间分割表达法 | 第27-28页 |
·二维双向 dexel 实体建模方法 | 第28-32页 |
·车削刀具的建模方法 | 第32-34页 |
·带定位机制的布尔减运算 | 第34-36页 |
·本章小结 | 第36-38页 |
第四章 车削加工仿真系统的设计与实现 | 第38-51页 |
·数控车削加工仿真系统的设计原则 | 第38页 |
·车削加工仿真系统的整体结构 | 第38-39页 |
·车削加工仿真环境 | 第39-40页 |
·毛坯模块 | 第40页 |
·刀具模块 | 第40页 |
·车削加工仿真实现 | 第40-47页 |
·刀具轨迹点获取模块实现 | 第40-45页 |
·车削加工仿真算法 | 第45-47页 |
·加工过程显示 | 第47页 |
·用户界面 | 第47-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第五章 性能测试 | 第51-56页 |
·加工实例 | 第51-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
结束语 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
发表文章 | 第60-61页 |
致谢 | 第61页 |