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面向数控系统的车削加工仿真系统的设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
引言第9-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·国内外发展现状与趋势第11-12页
   ·论文的背景及意义第12-13页
   ·论文的目标第13-14页
   ·本文的研究工作内容和组织结构第14-17页
第二章 车削加工仿真系统开发的关键技术第17-25页
   ·系统的图形技术支撑第17-18页
     ·OpenGL 概述第17页
     ·OpenGL 特点第17-18页
   ·系统开发平台第18-19页
   ·系统的编程技术第19-20页
     ·面向对象的概念第19页
     ·面向对象方法的特色第19-20页
   ·RCS 通信原理动态库第20-23页
     ·RCS 简述第20-21页
     ·RCS 通信原理第21-23页
   ·仿真与代码解释器第23页
   ·本章小结第23-25页
第三章 车削加工仿真系统建模方法的研究第25-38页
   ·实体建模方法第25-28页
     ·直接实体建模法第25-27页
     ·离散矢量求交法第27页
     ·空间分割表达法第27-28页
   ·二维双向 dexel 实体建模方法第28-32页
   ·车削刀具的建模方法第32-34页
   ·带定位机制的布尔减运算第34-36页
   ·本章小结第36-38页
第四章 车削加工仿真系统的设计与实现第38-51页
   ·数控车削加工仿真系统的设计原则第38页
   ·车削加工仿真系统的整体结构第38-39页
   ·车削加工仿真环境第39-40页
     ·毛坯模块第40页
     ·刀具模块第40页
   ·车削加工仿真实现第40-47页
     ·刀具轨迹点获取模块实现第40-45页
     ·车削加工仿真算法第45-47页
     ·加工过程显示第47页
   ·用户界面第47-50页
   ·本章小结第50-51页
第五章 性能测试第51-56页
   ·加工实例第51-55页
   ·本章小结第55-56页
结束语第56-58页
参考文献第58-60页
发表文章第60-61页
致谢第61页

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