| 致谢 | 第1-8页 |
| 摘要 | 第8-9页 |
| ABSTRACT | 第9-11页 |
| 目录 | 第11-13页 |
| 插图清单 | 第13-14页 |
| 表格清单 | 第14-15页 |
| 第一章 引言 | 第15-19页 |
| ·研究背景 | 第15页 |
| ·国内外相关领域研究现状 | 第15-17页 |
| ·研究目标与意义 | 第17-18页 |
| ·研究目标 | 第17页 |
| ·研究意义 | 第17-18页 |
| ·本文的主要内容与结构 | 第18-19页 |
| 第二章 虚拟漫游相关技术 | 第19-24页 |
| ·虚拟场景绘制 | 第19-20页 |
| ·基于物体空间的绘制技术 | 第19-20页 |
| ·基于图像空间的绘制技术 | 第20页 |
| ·人机交互技术 | 第20-21页 |
| ·碰撞检测主要方法 | 第21-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第三章 实时交互渲染方法 | 第24-33页 |
| ·三维仿真场景加速渲染方法 | 第24-30页 |
| ·仿真场景的空间划分技术 | 第24-26页 |
| ·可见性判断 | 第26-27页 |
| ·基于八叉树的面片级视椎体裁剪技术 | 第27-30页 |
| ·基于图像空间的跟踪地图 | 第30-32页 |
| ·三维仿真场景的切面轮廓提取和重建 | 第30-31页 |
| ·叠加辐射场的跟踪地图 | 第31-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第四章 实时交互虚拟漫游系统的设计与实现 | 第33-44页 |
| ·设计目标与原则 | 第33-34页 |
| ·系统设计 | 第34-38页 |
| ·系统架构 | 第34-35页 |
| ·功能模块 | 第35-36页 |
| ·运行流程 | 第36-38页 |
| ·系统实现 | 第38-43页 |
| ·系统的开发环境 | 第38页 |
| ·几何模型处理 | 第38-39页 |
| ·基于八叉树空间划分技术的场景预处理 | 第39-40页 |
| ·实时交互虚拟漫游 | 第40-41页 |
| ·系统运行效果 | 第41-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第五章 在国际热核聚变实验堆 ITER 中的测试与应用 | 第44-48页 |
| ·应用例题描述 | 第44-45页 |
| ·系统功能性测试 | 第45-46页 |
| ·系统实时交互渲染结果与分析 | 第46-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第六章 总结与展望 | 第48-51页 |
| ·总结 | 第48页 |
| ·创新之处 | 第48-49页 |
| ·展望 | 第49-51页 |
| 参考文献 | 第51-54页 |
| 攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况 | 第54-55页 |