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大规模核与辐射场景实时交互虚拟漫游关键技术研究

致谢第1-8页
摘要第8-9页
ABSTRACT第9-11页
目录第11-13页
插图清单第13-14页
表格清单第14-15页
第一章 引言第15-19页
   ·研究背景第15页
   ·国内外相关领域研究现状第15-17页
   ·研究目标与意义第17-18页
     ·研究目标第17页
     ·研究意义第17-18页
   ·本文的主要内容与结构第18-19页
第二章 虚拟漫游相关技术第19-24页
   ·虚拟场景绘制第19-20页
     ·基于物体空间的绘制技术第19-20页
     ·基于图像空间的绘制技术第20页
   ·人机交互技术第20-21页
   ·碰撞检测主要方法第21-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 实时交互渲染方法第24-33页
   ·三维仿真场景加速渲染方法第24-30页
     ·仿真场景的空间划分技术第24-26页
     ·可见性判断第26-27页
     ·基于八叉树的面片级视椎体裁剪技术第27-30页
   ·基于图像空间的跟踪地图第30-32页
     ·三维仿真场景的切面轮廓提取和重建第30-31页
     ·叠加辐射场的跟踪地图第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第四章 实时交互虚拟漫游系统的设计与实现第33-44页
   ·设计目标与原则第33-34页
   ·系统设计第34-38页
     ·系统架构第34-35页
     ·功能模块第35-36页
     ·运行流程第36-38页
   ·系统实现第38-43页
     ·系统的开发环境第38页
     ·几何模型处理第38-39页
     ·基于八叉树空间划分技术的场景预处理第39-40页
     ·实时交互虚拟漫游第40-41页
     ·系统运行效果第41-43页
   ·本章小结第43-44页
第五章 在国际热核聚变实验堆 ITER 中的测试与应用第44-48页
   ·应用例题描述第44-45页
   ·系统功能性测试第45-46页
   ·系统实时交互渲染结果与分析第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第六章 总结与展望第48-51页
   ·总结第48页
   ·创新之处第48-49页
   ·展望第49-51页
参考文献第51-54页
攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况第54-55页

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