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视觉文化视野中的视频游戏研究

摘要第1-8页
Summary第8-13页
绪论第13-34页
 一、视觉文化与视频游戏第15-22页
 二、国内外视频游戏研究概述第22-32页
 三、研究要点与方法第32-34页
第一章 视频游戏媒介研究第34-66页
 第一节 从游戏到视频游戏第34-47页
  一、理解游戏第34-40页
  二、视频游戏第40-47页
 第二节 视觉史:视频游戏媒介发展概述第47-56页
  一、60—70年代:抽象的光点第47-50页
  二、80—90年代:从2D跃入3D时代第50-53页
  三、从现在到未来:高清、裸眼3D,乃至全息影像第53-56页
 第三节 视频游戏媒介的分类第56-66页
  一、两大分类标准第56-59页
  二、按照交互模式进行分类的结果第59-63页
  三、对游戏类型的分类第63-66页
第二章 视频游戏美学研究第66-117页
 第一节 视频游戏的视觉机制与空间生产第66-80页
  一、视频游戏的视觉机制第66-72页
  二、门还是窗?:视频游戏的空间生产第72-80页
 第二节 沉浸:视频游戏的审美体验第80-95页
  一、沉浸的定义第80-85页
  二、沉浸的分类第85-89页
  三、沉浸与成瘾第89-95页
 第三节 从镜像到拟像:想象的视觉史第95-103页
  一、两面镜子:视觉中的真实与想象第95-96页
  二、第三面镜子:从照相到镜像第96-99页
  三、虚拟视像:可见的想象第99-100页
  四、拟像与真实第100-103页
 第四节 多元的主体:视频游戏中的身份建构第103-117页
  一、停服之夜,他们被谁感动?第103-106页
  二、视频游戏中身份建构的机制第106-113页
  三、交互性视听媒介中的主体第113-117页
第三章 视频游戏文化研究第117-140页
 第一节 危险的快感:视频游戏中的暴力第117-124页
  一、校园里的枪声第117-119页
  二、风格:电影中的暴力美学第119-120页
  三、快感:视频游戏中的暴力实践第120-124页
 第二节 劳拉的三围:视频游戏中的女性形象第124-133页
  一、视觉快感与叙事电影第125-127页
  二、性感与消费:视频游戏中的女性形象第127-129页
  三、强力的女性:游戏平衡与性别权力第129-133页
 第三节 引擎电影:媒介融合时代的个人电影第133-140页
  一、引擎电影的起源与发展第133-135页
  二、媒介融合时代的个人电影第135-138页
  三、引擎电影的局限第138-140页
结语第140-144页
参考文献第144-154页
附录1:世界各国对于视频游戏的分级规范第154-161页
附录2:图片目录第161-162页
后记第162-163页

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