中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
引言 | 第7-9页 |
第一章 ACG 产业的相关界定和内涵 | 第9-16页 |
第一节 ACG 产业的概念 | 第9页 |
一、 ACG 产业狭义的概念 | 第9页 |
二、 ACG 产业广义的概念 | 第9页 |
第二节 ACG 产业的地位和作用 | 第9页 |
第三节 ACG 产业的主要产业类型 | 第9-11页 |
一、 按我国的“两大领域、两大部类”分类 | 第9-10页 |
二、 按三次产业划分 | 第10页 |
三、 按资源密集程度划分 | 第10-11页 |
第四节 ACG 产业中的各产业和行业 | 第11-14页 |
一、 漫画产业 | 第11-12页 |
二、 动画产业 | 第12页 |
三、 影视产业 | 第12页 |
四、 游戏产业 | 第12-13页 |
五、 玩具行业和其它与动漫有关的制造业 | 第13-14页 |
第五节 ACG 产业实质 | 第14-16页 |
第二章 日本 ACG 产业的发展状况 | 第16-30页 |
第一节 日本 ACG 产业的产生条件 | 第16-19页 |
一、 技术条件 | 第16-17页 |
二、 传播条件 | 第17-18页 |
三、 审美条件 | 第18-19页 |
第二节 日本 ACG 产业发展的主要渠道 | 第19-21页 |
一、 日本 ACG 产业发展的两个主要渠道 | 第19-20页 |
二、 日本 ACG 产业发展各渠道之间的关系 | 第20-21页 |
第三节 日本 ACG 产业的几个发展阶段 | 第21-24页 |
一、 日本现代漫画的确立 | 第21页 |
二、 第二次世界大战后 | 第21页 |
三、 同步发行体制 | 第21-22页 |
四、 现代日本漫画衍生产品及创作系统的完善 | 第22-23页 |
五、 以漫画为基础的现代动漫产业观念的国际化输出 | 第23-24页 |
第四节 日本 ACG 产业的优势和矛盾 | 第24-25页 |
一、 日本 ACG 产业的优势 | 第24页 |
二、 日本 ACG 产业的矛盾 | 第24-25页 |
第五节 其他国家 ACG 产业发展的特点 | 第25-30页 |
一、 美国 ACG 产业发展的特点 | 第25-27页 |
二、 韩国 ACG 产业发展的特点 | 第27-28页 |
三、 欧洲 ACG 产业发展的特点 | 第28-30页 |
第三章 日本 ACG 产业中漫画的主导性 | 第30-48页 |
第一节 日本作为强势漫画帝国的形成原因 | 第30-32页 |
一、 外因——软实力基础 | 第30-31页 |
二、 内因——受众基础 | 第31-32页 |
三、 特殊原因——日本二战之后漫画流行原因 | 第32页 |
第二节 日本漫画创作现状 | 第32-40页 |
一、 日本商业漫画作品中的多元化 | 第32-35页 |
二、 日本漫画发展战略 | 第35-37页 |
三、 出版战略 | 第37-40页 |
第三节 漫画作为日本 ACG 产业主导性的优势 | 第40-48页 |
第四章 漫画主导对中国动漫产业的适用性 | 第48-54页 |
第一节 中国动漫行业现状 | 第48-51页 |
一、 中国传统连环画与现代动画创作之间不可调和的矛盾 | 第48-50页 |
二、 中国动漫界固有的陈旧观念影响该产业的良性发展 | 第50-51页 |
第二节 中国动漫行业存在的巨大的漫画发展空间 | 第51-53页 |
一、 中国基础美术教育已取得长足发展 | 第51-52页 |
二、 中国存在巨大的漫画消费市场 | 第52页 |
三、 政策保护初见成效 | 第52-53页 |
第三节 提升漫画在动漫行业的主导性符合现阶段国情 | 第53-54页 |
一、中国 ACG 产业状况决定漫画先行的可行性 | 第53页 |
二、漫画教育的可行性 | 第53页 |
三、中国文化的可行性 | 第53-54页 |
结语 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
附录 | 第59-63页 |
作者简介 | 第63-64页 |
研究生阶段取得的学术成果 | 第64页 |