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漫画在日本ACG产业中的主导性研究

中文摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
引言第7-9页
第一章 ACG 产业的相关界定和内涵第9-16页
 第一节 ACG 产业的概念第9页
  一、 ACG 产业狭义的概念第9页
  二、 ACG 产业广义的概念第9页
 第二节 ACG 产业的地位和作用第9页
 第三节 ACG 产业的主要产业类型第9-11页
  一、 按我国的“两大领域、两大部类”分类第9-10页
  二、 按三次产业划分第10页
  三、 按资源密集程度划分第10-11页
 第四节 ACG 产业中的各产业和行业第11-14页
  一、 漫画产业第11-12页
  二、 动画产业第12页
  三、 影视产业第12页
  四、 游戏产业第12-13页
  五、 玩具行业和其它与动漫有关的制造业第13-14页
 第五节 ACG 产业实质第14-16页
第二章 日本 ACG 产业的发展状况第16-30页
 第一节 日本 ACG 产业的产生条件第16-19页
  一、 技术条件第16-17页
  二、 传播条件第17-18页
  三、 审美条件第18-19页
 第二节 日本 ACG 产业发展的主要渠道第19-21页
  一、 日本 ACG 产业发展的两个主要渠道第19-20页
  二、 日本 ACG 产业发展各渠道之间的关系第20-21页
 第三节 日本 ACG 产业的几个发展阶段第21-24页
  一、 日本现代漫画的确立第21页
  二、 第二次世界大战后第21页
  三、 同步发行体制第21-22页
  四、 现代日本漫画衍生产品及创作系统的完善第22-23页
  五、 以漫画为基础的现代动漫产业观念的国际化输出第23-24页
 第四节 日本 ACG 产业的优势和矛盾第24-25页
  一、 日本 ACG 产业的优势第24页
  二、 日本 ACG 产业的矛盾第24-25页
 第五节 其他国家 ACG 产业发展的特点第25-30页
  一、 美国 ACG 产业发展的特点第25-27页
  二、 韩国 ACG 产业发展的特点第27-28页
  三、 欧洲 ACG 产业发展的特点第28-30页
第三章 日本 ACG 产业中漫画的主导性第30-48页
 第一节 日本作为强势漫画帝国的形成原因第30-32页
  一、 外因——软实力基础第30-31页
  二、 内因——受众基础第31-32页
  三、 特殊原因——日本二战之后漫画流行原因第32页
 第二节 日本漫画创作现状第32-40页
  一、 日本商业漫画作品中的多元化第32-35页
  二、 日本漫画发展战略第35-37页
  三、 出版战略第37-40页
 第三节 漫画作为日本 ACG 产业主导性的优势第40-48页
第四章 漫画主导对中国动漫产业的适用性第48-54页
 第一节 中国动漫行业现状第48-51页
  一、 中国传统连环画与现代动画创作之间不可调和的矛盾第48-50页
  二、 中国动漫界固有的陈旧观念影响该产业的良性发展第50-51页
 第二节 中国动漫行业存在的巨大的漫画发展空间第51-53页
  一、 中国基础美术教育已取得长足发展第51-52页
  二、 中国存在巨大的漫画消费市场第52页
  三、 政策保护初见成效第52-53页
 第三节 提升漫画在动漫行业的主导性符合现阶段国情第53-54页
  一、中国 ACG 产业状况决定漫画先行的可行性第53页
  二、漫画教育的可行性第53页
  三、中国文化的可行性第53-54页
结语第54-55页
参考文献第55-58页
致谢第58-59页
附录第59-63页
作者简介第63-64页
研究生阶段取得的学术成果第64页

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