浅析游戏场景设计
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 引言 | 第9-11页 |
·立论依据 | 第9页 |
·课题来源 | 第9页 |
·理论意义 | 第9页 |
·文献综述 | 第9-11页 |
·国外研究现状及发展动态 | 第9-10页 |
·国内研究现状及发展动态 | 第10-11页 |
第2章 游戏概述 | 第11-22页 |
·游戏的概念 | 第11-19页 |
·游戏介绍 | 第18-19页 |
·游戏制作概述 | 第19页 |
·游戏设计制作的本质 | 第19-22页 |
·平面制作 | 第19-20页 |
·三维建模 | 第20页 |
·贴图制作 | 第20-21页 |
·动作制作 | 第21-22页 |
第3章 游戏的种类及分析 | 第22-89页 |
·游戏的种类及其相应游戏场景的设计制作方法 | 第22-55页 |
·单机游戏 | 第22-25页 |
·DIFFUSEMAP 的制作 | 第25-47页 |
·NORMALMAP 的制作 | 第47-48页 |
·SPECULARMAP 的制作 | 第48-49页 |
·游戏场景设计制作注意事项 | 第49-55页 |
·在场景建模是也是有很多地方需要注意的 | 第49-50页 |
·模型制作中的要点 | 第50-51页 |
·UV 制作规范 | 第51页 |
·基本贴图规范 | 第51-53页 |
·材质具体设置 | 第53-55页 |
·网络在线多人游戏 | 第55-56页 |
·像素游戏设计及分析 | 第56-67页 |
·像素的认识 | 第56-58页 |
·像素的设计制作 | 第58-59页 |
·像素入门 | 第59-60页 |
·熟练使用 | 第60-62页 |
·风格 | 第62-64页 |
·基础 | 第64-67页 |
·2.5 维游戏设计及分析 | 第67-89页 |
·2.5D 游戏的认识 | 第67-68页 |
·2.5D 场景的设计制作 | 第68-69页 |
·模型制作 | 第69-73页 |
·简模制作 | 第69-70页 |
·深入制作 | 第70页 |
·细节的刻画 | 第70页 |
·模型的组合 | 第70-71页 |
·模型的软硬处理 | 第71页 |
·模型转折及剪影的处理 | 第71页 |
·细微组件的刻画 | 第71页 |
·地表层次的表现 | 第71-72页 |
·山体制作 | 第72页 |
·植物制作 | 第72-73页 |
·升华原画 | 第73页 |
·贴图精度 | 第73-75页 |
·命名规范及MAX 文件打包 | 第75-89页 |
·MAX 文件命名 | 第75-76页 |
·贴图文件命名(贴图文件格式不限) | 第76页 |
·MAX 文件打包 | 第76页 |
·整合步骤概述 | 第76页 |
·场景整合前的准备工作 | 第76页 |
·整合流程 | 第76-89页 |
第4章 毕业设计品 | 第89-90页 |
·毕业设计的方向及其内容 | 第89页 |
·毕业设计和游戏场景的关联 | 第89-90页 |
第5章 结论 | 第90-91页 |
参考文献 | 第91-93页 |
致谢 | 第93页 |