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浅析游戏场景设计

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 引言第9-11页
   ·立论依据第9页
     ·课题来源第9页
     ·理论意义第9页
   ·文献综述第9-11页
     ·国外研究现状及发展动态第9-10页
     ·国内研究现状及发展动态第10-11页
第2章 游戏概述第11-22页
   ·游戏的概念第11-19页
     ·游戏介绍第18-19页
     ·游戏制作概述第19页
   ·游戏设计制作的本质第19-22页
     ·平面制作第19-20页
     ·三维建模第20页
     ·贴图制作第20-21页
     ·动作制作第21-22页
第3章 游戏的种类及分析第22-89页
   ·游戏的种类及其相应游戏场景的设计制作方法第22-55页
     ·单机游戏第22-25页
     ·DIFFUSEMAP 的制作第25-47页
     ·NORMALMAP 的制作第47-48页
     ·SPECULARMAP 的制作第48-49页
     ·游戏场景设计制作注意事项第49-55页
       ·在场景建模是也是有很多地方需要注意的第49-50页
       ·模型制作中的要点第50-51页
       ·UV 制作规范第51页
       ·基本贴图规范第51-53页
       ·材质具体设置第53-55页
   ·网络在线多人游戏第55-56页
   ·像素游戏设计及分析第56-67页
     ·像素的认识第56-58页
     ·像素的设计制作第58-59页
     ·像素入门第59-60页
     ·熟练使用第60-62页
     ·风格第62-64页
     ·基础第64-67页
   ·2.5 维游戏设计及分析第67-89页
     ·2.5D 游戏的认识第67-68页
     ·2.5D 场景的设计制作第68-69页
     ·模型制作第69-73页
       ·简模制作第69-70页
       ·深入制作第70页
       ·细节的刻画第70页
       ·模型的组合第70-71页
       ·模型的软硬处理第71页
       ·模型转折及剪影的处理第71页
       ·细微组件的刻画第71页
       ·地表层次的表现第71-72页
       ·山体制作第72页
       ·植物制作第72-73页
       ·升华原画第73页
     ·贴图精度第73-75页
     ·命名规范及MAX 文件打包第75-89页
       ·MAX 文件命名第75-76页
       ·贴图文件命名(贴图文件格式不限)第76页
       ·MAX 文件打包第76页
       ·整合步骤概述第76页
       ·场景整合前的准备工作第76页
       ·整合流程第76-89页
第4章 毕业设计品第89-90页
   ·毕业设计的方向及其内容第89页
   ·毕业设计和游戏场景的关联第89-90页
第5章 结论第90-91页
参考文献第91-93页
致谢第93页

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