摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-21页 |
·背景介绍 | 第10-11页 |
·GIS 介绍及其发展历程 | 第11-13页 |
·GIS 定义 | 第11-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-16页 |
·国内GIS 的发展现状 | 第13-15页 |
·国外GIS 的发展现状 | 第15-16页 |
·GIS 应用领域 | 第16页 |
·GIS 目前的前沿技术和发展趋势 | 第16-18页 |
·当前三维GIS 面临的有利因素与不利因素 | 第18-19页 |
·建立油井应急演练系统的意义 | 第19-21页 |
第2章 研究的目的和内容 | 第21-22页 |
·研究的目的 | 第21页 |
·研究的内容 | 第21-22页 |
第3章 井喷事故可视化应急演练系统的开发工具及辅助的软硬件环境 | 第22-26页 |
·C3D 三维数据引擎系统 | 第22-24页 |
·系统简介 | 第22-23页 |
·C3D 软件平台结构 | 第23页 |
·系统构成与功能 | 第23-24页 |
·辅助软件和硬件的选择 | 第24页 |
·选择C3D 平台的优势 | 第24-26页 |
第4章 井喷事故应急场景模拟需求分析 | 第26-36页 |
·开县井喷应急场景模拟需求分析 | 第26-27页 |
·事故发生期(周边环境布置、钻井作业模拟、事故初现过程模拟) | 第26页 |
·事故扩展期(井喷爆炸、毒气扩散、应急报告) | 第26页 |
·救援过程展现(人员疏散、救援和物资调配、井喷控制) | 第26-27页 |
·宏观展现及统计 | 第27页 |
·井喷事故应急模拟演练脚本设计 | 第27-35页 |
·系统功能需求分析 | 第35页 |
·需要提供的资料内容及要求 | 第35-36页 |
第5章 系统开发采用的方法和技术路线 | 第36-64页 |
·系统总体结构 | 第36-37页 |
·系统开发采取的技术方法和技术内容 | 第37-38页 |
·系统的设计思想和特点 | 第38-39页 |
·技术路线 | 第39-40页 |
·系统的总体目标和开发原则 | 第40-41页 |
·系统的开发模式和开发方法 | 第41-43页 |
·系统数据制作解决方案 | 第43-52页 |
·数据来源 | 第43页 |
·数据制作解决方案 | 第43-45页 |
·建筑物模型制作以及建筑物的数据结构与命名 | 第45-47页 |
·场景的数据结构 | 第47-52页 |
·系统数据库的建立 | 第52-55页 |
·数据优化以及数据管理与维护 | 第55-63页 |
·数据优化 | 第55-58页 |
·建筑物模型优化 | 第58-59页 |
·数据管理与维护 | 第59-63页 |
·数据应用 | 第63-64页 |
第6章 三维可视化功能的设计与实现 | 第64-76页 |
·三维可视化技术基础 | 第64页 |
·三维图形的可视化过程 | 第64-66页 |
·系统可视化工具DIRECTX 技术 | 第66-70页 |
·DirectX 技术简介 | 第66-67页 |
·Direct3D 设备对象 | 第67页 |
·Direct3D 程序基本结构 | 第67-68页 |
·Direct3D 渲染流水线 | 第68-69页 |
·DirextX9.0 及GPU 关键技术 | 第69-70页 |
·三维场景渲染和特效的实现 | 第70-76页 |
·LOD 场景地形渲染 | 第70-71页 |
·真实感地形的渲染 | 第71页 |
·地形渲染效果 | 第71-72页 |
·基于GPU 加速的烟雾气体渲染 | 第72-76页 |
第7章 井喷事故应急演练可视化系统主要功能的实现 | 第76-87页 |
·系统功能总体结构图 | 第76-77页 |
·系统功能的实现 | 第77-81页 |
·三维可视化渲染效果和演练场景展示 | 第81-87页 |
第八章 总结 | 第87-89页 |
致谢 | 第89-90页 |
参考文献 | 第90-92页 |