机车信息显示单元跨平台IDE研究
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
目录 | 第8-11页 |
第1章 绪论 | 第11-18页 |
·机车信息人机界面软件开发 | 第11-12页 |
·组态软件 | 第12-14页 |
·组态软件的基本概念和特点 | 第12-13页 |
·组态软件的发展 | 第13-14页 |
·跨平台开发技术 | 第14-16页 |
·跨平台开发的意义 | 第14-15页 |
·跨平台开发的技术难点 | 第15页 |
·跨平台开发的实现 | 第15-16页 |
·本文研究的目的和意义 | 第16-17页 |
·本文的主要内容 | 第17-18页 |
第2章 机车信息显示单元需求分析 | 第18-29页 |
·机车信息显示单元总体功能需求 | 第18-19页 |
·机车信息显示单元系统用例模型 | 第19-20页 |
·机车信息显示单元系统动态模型 | 第20-23页 |
·机车信息显示单元系统类模型 | 第23-25页 |
·IDE功能分析 | 第25-28页 |
·IDE的软件环境 | 第25页 |
·IDE图形用户界面 | 第25-26页 |
·性能需求分析 | 第26-27页 |
·数据库功能模块 | 第27页 |
·通讯功能模块 | 第27-28页 |
·IDE与通用组态软件的不同 | 第28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第3章 IDE总体结构设计 | 第29-35页 |
·IDE设计目标和要求 | 第29-30页 |
·开发平台和开发工具选择 | 第30-31页 |
·开发平台的选择 | 第30页 |
·开发工具的选择 | 第30-31页 |
·IDE结构和功能分析 | 第31-34页 |
·软件结构划分 | 第31-33页 |
·系统功能模块划分 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第4章 IDE图形子系统的设计与实现 | 第35-49页 |
·图形子系统的软件结构 | 第35-38页 |
·图形编辑模块系统设计 | 第38-40页 |
·图形对象绘制与编辑的程序实现 | 第40-43页 |
·图形的动画连接 | 第43-46页 |
·界面系统与脚本引擎的整合 | 第46-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第5章 IDE实时数据库设计 | 第49-56页 |
·数据库的选择 | 第49-50页 |
·实时数据库结构分析 | 第50-52页 |
·实时数据库的实现 | 第52-55页 |
·数据对象模型的建立 | 第52-53页 |
·实时数据库的接口机制 | 第53-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第6章 IDE通讯驱动程序设计 | 第56-68页 |
·基于协议组件的通讯模块的总体设计 | 第56-57页 |
·协议组件的设计与实现 | 第57-60页 |
·通讯组件的设计与实现 | 第60-67页 |
·串行通信的实现 | 第61-64页 |
·以太网通信的实现 | 第64-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第7章 IDE软件测试及应用实例 | 第68-82页 |
·安装测试 | 第68-70页 |
·人机界面开发方式比较 | 第70-73页 |
·本文IDE的开发方式 | 第70-72页 |
·Visual Studio 2008的开发方式 | 第72页 |
·两者的比较 | 第72-73页 |
·机车信息MMI开发应用实例 | 第73-81页 |
·人机界面 | 第73-76页 |
·通讯协议及数据表设计 | 第76-78页 |
·MMI软件测试 | 第78-81页 |
·与现有机车信息MMI的比较 | 第81页 |
·本章小结 | 第81-82页 |
结论 | 第82-83页 |
致谢 | 第83-84页 |
参考文献 | 第84-88页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第88页 |