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基于GPGPU的增强现实三维注册算法实时性研究

摘要第1-5页
Abstract第5-11页
1 绪论第11-16页
   ·研究背景和意义第11-12页
     ·研究背景第11-12页
     ·研究内容第12页
   ·国内外研究现状第12-14页
     ·增强现实研究现状第12-13页
     ·GPU研究现状第13-14页
   ·本文研究内容及组织结构第14-16页
2 基于图形处理器的通用计算第16-28页
   ·可编程图形处理器介绍第16-18页
     ·传统固定图形管线第16-17页
     ·可编程图形管线第17-18页
   ·可编程图形处理器GPU的通用计算模型第18-19页
   ·GPU通用计算常见技术第19-27页
     ·传统GPU通用计算第19-20页
     ·CUDA第20-26页
     ·OpenCL及其它第26-27页
   ·本章小结第27-28页
3 增强现实及其关键技术第28-41页
   ·系统框架第28-29页
   ·显示技术第29-30页
   ·真实感绘制技术第30-31页
   ·三维注册技术第31-40页
     ·特征点的检测与匹配第32-37页
     ·单应性矩阵计算第37-39页
     ·相对位置确定及虚拟物体生成第39页
     ·虚实融合显示第39-40页
   ·本章小结第40-41页
4 基于GPU的增强现实三维注册算法实现第41-55页
   ·三维注册算法复杂度及并行性分析第41-42页
   ·基于传统GPU的三维注册算法并行实现第42-45页
     ·纹理存储设计和尺度空间生成第42-43页
     ·局部极值点检测和梯度计算第43-44页
     ·特征点方向及特征向量第44页
     ·特征匹配第44-45页
   ·基于CUDA平台的快速三维注册算法第45-49页
     ·尺度空间生成第45-47页
     ·局部极值点检测第47-48页
     ·特征点方向及特征向量第48-49页
     ·特征匹配第49页
   ·实验与算法性能分析第49-54页
     ·实验环境第49-50页
     ·实验结果第50-53页
     ·算法性能分析第53-54页
   ·本章小结第54-55页
5 基于GPU实现增强现实系统第55-64页
   ·系统构成第55页
   ·真实场景处理第55-61页
   ·虚拟物体生成第61-62页
   ·虚实融合显示第62-63页
   ·本章小结第63-64页
6 总结与展望第64-66页
   ·本文总结第64-65页
   ·工作展望第65-66页
参考文献第66-68页
致谢第68-69页
个人简历 在学期间发表的学术论文与研究成果第69页

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