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基于C/S模式的大场地足球机器人系统的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·足球机器人产生的背景第9页
   ·研究足球机器人的意义第9-10页
   ·国内外的研究现状第10-13页
   ·论文主要研究内容及其结构第13-14页
第二章 大场地集控式足球机器人系统的分析第14-27页
   ·集控式足球机器人系统的一般工作原理第14-16页
   ·FIRA大场地集控式足球机器人系统平台的概述第16-18页
   ·大场地足球机器人系统各个部分的难点分析第18-22页
     ·机器人小车子系统在大场地上的技术要求第18-19页
     ·视觉部分在大场地所面临的技术难点第19-21页
     ·大场地系统中决策部分的变化第21页
     ·无线通讯模块在大场地系统中的改变第21-22页
   ·大场地足球机器人系统的结构设计与分析第22-26页
     ·串行系统结构的设计方案第22-23页
     ·M/S主从(Master/Slave)式并行系统结构的设计方案第23-24页
     ·C/S客服(Client/Server)式并行系统结构的设计方案第24-25页
     ·三种系统结构的特点比较第25-26页
   ·小结第26-27页
第三章 大场地上机器人小车子系统的改进第27-40页
   ·机器人小车的运动学方程第27-29页
   ·新一代机器人小车的机械设计第29-33页
     ·行走机构的设计第30-32页
     ·电机的选用第32页
     ·车载直流电源第32-33页
   ·机器人小车的控制系统第33-35页
     ·MCU单片机单元第33-34页
     ·电机驱动单元第34-35页
   ·无线通讯模块的改进第35-39页
   ·小结第39-40页
第四章 C/S模式中的客户端——视觉子系统第40-46页
   ·视觉子系统的体系结构第40-41页
   ·大场地的图像校正与拼接第41-43页
   ·色标的设计与识别算法第43-45页
   ·小结第45-46页
第五章 C/S模式中的服务器端——决策子系统第46-61页
   ·决策子系统的体系结构第46-51页
     ·标识数据池第48-49页
     ·大场地的静态区域划分与阵形设计第49-50页
     ·角色分配及其底层动作设计第50-51页
   ·大场地上进攻策略的设计与角色实现第51-55页
     ·三角进攻第51-54页
     ·角色设计第54-55页
   ·大场地上守门员的动态防守策略设计第55-60页
     ·场地与小球信息提取第56-57页
     ·守门员的策略第57-60页
   ·小结第60-61页
第六章 大场地足球机器人系统的软件实现第61-76页
   ·多线程与同步机制第61-63页
     ·多线程技术第61-62页
     ·多线同步模型第62-63页
   ·WINSOCK网络编程第63-67页
     ·winsock概述第63-64页
     ·winsock API与OSI模型第64-65页
     ·网络应用程序在C/S模式下的一般通信流程第65-67页
   ·软件体系结构的实现与分析第67-72页
     ·C/S模式的软件体系结构第67-68页
     ·“供应者——消费者”模式的线程同步第68-70页
     ·C/S模式下的双机通信第70-72页
   ·数据缓冲区第72-75页
     ·循环链队列第73页
     ·数据管理第73-75页
   ·小结第75-76页
第七章 总结与展望第76-78页
参考文献第78-81页
附录第81-83页
发表论文和科研成果说明第83-84页
致谢第84页

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