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基于WEB3D的虚拟实验及其教学应用研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-9页
图表目录第9-10页
一、绪论第10-15页
 (一) 研究背景第10-13页
  1. 我国网络教育的发展第10-11页
  2. 网络教育呼唤虚拟实验第11-12页
  3. 现代教育技术公共课实验教学现状第12-13页
 (二) 研究的内容与意义第13-15页
  1. 研究内容第13-14页
  2. 研究意义第14-15页
二、虚拟实验概述第15-25页
 (一) 虚拟实验第15-17页
  1. 虚拟与虚拟实验的概念第15-16页
  2. 网络虚拟实验第16-17页
 (二) 虚拟实验的特点第17-18页
 (三) 虚拟实验分类第18-20页
 (四) 国内外研究现状第20-23页
  1. 国外研究现状第20-21页
  2. 国内研究现状第21-23页
 (五) 虚拟实验发展方向第23-25页
  1. 协作式虚拟实验第23-24页
  2. 自适应虚拟实验第24-25页
三、网络虚拟实验的理论基础第25-32页
 (一) 网络虚拟实验教学应用的理论基础第25-29页
  1. 戴尔“经验之塔”理论第25-26页
  2. 迁移理论第26-28页
  3. 独立与自主学习理论第28-29页
 (二) 网络虚拟实验的设计原则第29-32页
  1. 设计理念第29-30页
  2. 设计原则第30-32页
四、基于WEB3D的虚拟实验的开发第32-54页
 (一) 实验开发技术线路第32-34页
 (二) 相关关键技术第34-41页
  1. VRML技术第34-38页
  2. Java/JavaScript技术第38-39页
   ·DStudio MAX与Vrm1Pad第39-41页
 (三) 数字投影仪虚拟实验第41-50页
  1. 虚拟实验功能与结构第41-42页
  2. 虚拟实验的几何建模第42-46页
  3. 虚拟实验的交互实现第46-50页
 (四) 多媒体教室使用的虚拟实验第50-54页
  1. 实验概述第50-51页
  2. 虚拟实验的几何建模第51-52页
  3. 虚拟实验的交互实现第52-54页
五、虚拟实验在网络教学中的应用──以“现代教育技术”国家精品课程实验为例第54-61页
 (一) 传统实验教学和虚拟实验教学第54-56页
 (二) 虚拟到现实的迁移第56页
 (三) 虚实结合的实验教学方案第56-58页
 (四) 对虚拟实验教学应用的评价第58-61页
六、研究总结与后续工作第61-63页
 (一) 研究总结第61-62页
 (二) 局限及其后续研究第62-63页
参考文献第63-66页
致谢第66-67页
攻读硕士学位期间的成果第67-68页

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