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实物沙盘与二维电子地图标注联动系统的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·标注联动系统产生的背景第9-12页
     ·沙盘现状第9页
     ·沙盘种类第9-11页
     ·电子地图现状第11-12页
     ·现有的实物沙盘和二维电子地图在标注中的不足之处第12页
   ·开发标注联动系统的意义第12-13页
   ·论文的主要工作第13-14页
第二章 系统开发原理与需求分析第14-20页
   ·系统的开发原理第14页
     ·控制原理第14页
   ·系统的需求分析第14-19页
     ·系统功能需求第14-15页
     ·非功能性需求第15-16页
     ·系统的用例图第16-18页
     ·主要用例简述第18-19页
   ·可行性研究第19-20页
     ·技术可行性第19页
     ·开发环境可行性第19-20页
第三章 系统的总体设计第20-30页
   ·硬件设备第20-22页
   ·系统的架构设计第22-23页
   ·三层架构介绍第23-24页
     ·三层架构概述第23-24页
     ·三层架构的优点第24页
   ·系统的设计模式第24-26页
     ·MVC 设计模式概述第24-25页
     ·MVC 设计模式的组成部分第25-26页
   ·其他主要应用技术第26-29页
     ·UML 统一建模语言第26-27页
     ·Windows Presentation Foundation(WPF)技术第27-28页
     ·LINQ 技术第28-29页
   ·本系统架构第29-30页
第四章 系统的详细设计第30-44页
   ·MD16 传感器和硬件数据读取第30-34页
     ·硬件设置第30-32页
     ·硬件访问设计第32-34页
   ·数据库设计第34-37页
     ·数据库表描述第34-36页
     ·数据库表关系图第36-37页
   ·系统的主要设计用例第37-40页
   ·系统的类设计第40-44页
     ·界面表示层第40-41页
     ·业务类逻辑层第41-42页
     ·数据访问层第42-44页
第五章 系统的实现第44-58页
   ·项目的软件组织结构第44页
   ·主要接口的定义第44-45页
   ·地图管理的实现第45-46页
   ·图例管理的实现第46-47页
   ·导入导出数据第47-49页
   ·应用程序启动界面第49-51页
   ·标注管理第51-55页
   ·串口操作第55-56页
   ·硬件设备信息读取实现第56-58页
第六章 应用与操作第58-80页
   ·军事沙盘第58-59页
   ·软件安装第59-60页
   ·软件操作第60-80页
     ·地图操作第60-62页
     ·标注操作第62-70页
     ·数据维护第70-80页
第七章 总结和展望第80-81页
致谢第81-82页
参考文献第82-84页

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