第1章 绪论 | 第1-17页 |
1.1 人机工程概述 | 第8-12页 |
1.1.1 人机工程学发展简史 | 第9-11页 |
1.1.2 人机工程的研究内容 | 第11-12页 |
1.2 人机界面设计概述 | 第12-15页 |
1.2.1 国外研究概况 | 第12-14页 |
1.2.2 国内研究概况 | 第14-15页 |
1.3 关于论文研究的内容 | 第15-16页 |
1.3.1 任务的提出 | 第15-16页 |
l.3.2 本文主要工作 | 第16页 |
1.4 本章小结 | 第16-17页 |
第2章 人机界面设计方法研究 | 第17-30页 |
2.1 人机界面的形成 | 第17-18页 |
2.1.1 人机系统信息交换模型 | 第17-18页 |
2.1.2 人机信息交换方式 | 第18页 |
2.2 人机界面传统的设计方法 | 第18-19页 |
2.3 设计人机界面的知识来源 | 第19-29页 |
2.3.1 人机界面设计的有关标准 | 第19-20页 |
2.3.2 人机界面设计中应用的人机工程相关参数 | 第20-29页 |
2.4 本章小结 | 第29-30页 |
第3章 UG/OPEN API研究 | 第30-43页 |
3.1 UG简介 | 第30-31页 |
3.2 UG/OPEN API简介 | 第31-34页 |
3.2.1 UG/OPEN API的功能 | 第31-32页 |
3.2.2 UG/OPEN API的运行模式 | 第32-33页 |
3.2.3 UG/OPEN API函数名的约定 | 第33页 |
3.2.4 UG/OPEN API的数据结构命名约定 | 第33页 |
3.2.5 UG/OPEN API几何特征创建函数说明 | 第33-34页 |
3.3 Windows NT/2000系统平台设置 | 第34-35页 |
3.4 UIStyler对话框设计 | 第35-39页 |
3.4.1 UIStyler的功能 | 第35-36页 |
3.4.2 UIStyler的使用 | 第36-37页 |
3.4.3 控件介绍 | 第37-38页 |
3.4.4 对话框设计资源介绍 | 第38-39页 |
3.5 MenuScript应用 | 第39-42页 |
3.5.1 MenuScript的概述 | 第39-41页 |
3.5.2 脚本文件的生成 | 第41页 |
3.5.3 菜单脚本文件的语法 | 第41-42页 |
3.6 本章小结 | 第42-43页 |
第4章 基于UG/OPEN API的人机界面设计 | 第43-62页 |
4.1 标准控制台可视域分析 | 第43-47页 |
4.1.1 显示装置设计的基本原则 | 第43-44页 |
4.1.2 人的视觉特征 | 第44-47页 |
4.2 视野范围的确定 | 第47-55页 |
4.2.1 视野范围的数学模型 | 第47-50页 |
4.2.2 通过 UG/OPEN API可视域范围的生成 | 第50-55页 |
4.3 标准控制台可达域研究 | 第55-56页 |
4.4 标准控制台的可达域研究 | 第56-61页 |
4.4.1 可达域范围的数学模型 | 第56-60页 |
4.4.2 通过 UG/OPEN API可达域范围的生成 | 第60-61页 |
4.5 本章小结 | 第61-62页 |
第5章 研究实例 | 第62-69页 |
5.1 可视域研究实例 | 第62-64页 |
5.2 可达域研究实例 | 第64-68页 |
5.3 本章小结 | 第68-69页 |
结论 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第73-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
附录 | 第75-82页 |