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基于UG/OPEN API的人机界面设计方法研究

第1章 绪论第1-17页
 1.1 人机工程概述第8-12页
  1.1.1 人机工程学发展简史第9-11页
  1.1.2 人机工程的研究内容第11-12页
 1.2 人机界面设计概述第12-15页
  1.2.1 国外研究概况第12-14页
  1.2.2 国内研究概况第14-15页
 1.3 关于论文研究的内容第15-16页
  1.3.1 任务的提出第15-16页
  l.3.2 本文主要工作第16页
 1.4 本章小结第16-17页
第2章 人机界面设计方法研究第17-30页
 2.1 人机界面的形成第17-18页
  2.1.1 人机系统信息交换模型第17-18页
  2.1.2 人机信息交换方式第18页
 2.2 人机界面传统的设计方法第18-19页
 2.3 设计人机界面的知识来源第19-29页
  2.3.1 人机界面设计的有关标准第19-20页
  2.3.2 人机界面设计中应用的人机工程相关参数第20-29页
 2.4 本章小结第29-30页
第3章 UG/OPEN API研究第30-43页
 3.1 UG简介第30-31页
 3.2 UG/OPEN API简介第31-34页
  3.2.1 UG/OPEN API的功能第31-32页
  3.2.2 UG/OPEN API的运行模式第32-33页
  3.2.3 UG/OPEN API函数名的约定第33页
  3.2.4 UG/OPEN API的数据结构命名约定第33页
  3.2.5 UG/OPEN API几何特征创建函数说明第33-34页
 3.3 Windows NT/2000系统平台设置第34-35页
 3.4 UIStyler对话框设计第35-39页
  3.4.1 UIStyler的功能第35-36页
  3.4.2 UIStyler的使用第36-37页
  3.4.3 控件介绍第37-38页
  3.4.4 对话框设计资源介绍第38-39页
 3.5 MenuScript应用第39-42页
  3.5.1 MenuScript的概述第39-41页
  3.5.2 脚本文件的生成第41页
  3.5.3 菜单脚本文件的语法第41-42页
 3.6 本章小结第42-43页
第4章 基于UG/OPEN API的人机界面设计第43-62页
 4.1 标准控制台可视域分析第43-47页
  4.1.1 显示装置设计的基本原则第43-44页
  4.1.2 人的视觉特征第44-47页
 4.2 视野范围的确定第47-55页
  4.2.1 视野范围的数学模型第47-50页
  4.2.2 通过 UG/OPEN API可视域范围的生成第50-55页
 4.3 标准控制台可达域研究第55-56页
 4.4 标准控制台的可达域研究第56-61页
  4.4.1 可达域范围的数学模型第56-60页
  4.4.2 通过 UG/OPEN API可达域范围的生成第60-61页
 4.5 本章小结第61-62页
第5章 研究实例第62-69页
 5.1 可视域研究实例第62-64页
 5.2 可达域研究实例第64-68页
 5.3 本章小结第68-69页
结论第69-70页
参考文献第70-73页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第73-74页
致谢第74-75页
附录第75-82页

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