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空间试验及仿真可视化通用支撑平台的研究与实现

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·可视化的概念及其国内外研究现状第10-12页
   ·可视化在航天试验及仿真中的应用第12-14页
   ·课题背景及项目来源第14-15页
   ·本文的主要内容第15-16页
第二章 空间试验及仿真可视化总体分析第16-32页
   ·需求分析第16-17页
   ·功能描述第17-20页
     ·三维场景可视化子系统功能描述第17-18页
     ·二维态势可视化子系统功能描述第18-19页
     ·综合配置功能第19页
     ·数据记录和回放功能第19-20页
   ·开发环境第20-28页
     ·硬件环境第20-21页
     ·软件环境第21-27页
       ·OpenGL第21-22页
       ·Direct3D第22页
       ·MultiGen-Creator第22-24页
       ·GLUT第24页
       ·OpenGL Peformer第24页
       ·OpenGVS第24-25页
       ·Mantis第25页
       ·Vega第25-26页
       ·CG2 VTree第26页
       ·Open Scene Graph第26-27页
     ·开发平台的选取第27-28页
   ·系统结构第28-31页
     ·可视化系统组成第28-29页
     ·三维节点数据流图第29-30页
     ·二维节点数据流图第30-31页
   ·小结第31-32页
第三章 场景组织与管理第32-46页
   ·场景图简介第32-33页
   ·场景组织与管理设计第33-40页
     ·面向对象支持库第33-38页
     ·场景管理库第38-40页
     ·辅助库第40页
   ·飞行器抖动问题第40-45页
     ·原因分析第40-42页
     ·解决思路第42-45页
   ·小结第45-46页
第四章 空间试验及仿真可视化通用支撑平台的设计与实现第46-71页
   ·程序结构第46-48页
     ·基本算法库第46-47页
     ·三维场景通用模块第47页
     ·二维态势通用模块第47-48页
   ·OpenFlight 文件接口第48-53页
     ·OpenFlight 数据格式及OpenFlight API 简介第48-50页
       ·OpenFlight 数据格式简介第48-49页
       ·OpenFlight API 简介第49-50页
     ·OpenGL 读取渲染接口的实现第50-53页
       ·数据结构第50-52页
       ·数据库读取第52页
       ·三维模型渲染第52-53页
   ·在OpenGL 程序中使用TrueType 字体第53-56页
     ·点阵字体第53-54页
     ·TrueType 字体第54-56页
   ·特殊效果第56-64页
     ·探测波束特殊效果的实现第56-60页
       ·圆锥体的绘制第56-58页
       ·一维纹理的定向移动第58页
       ·类封装及参数调节第58-59页
       ·渲染效果图第59-60页
     ·发动机尾焰特殊效果的实现第60-64页
       ·规则三维几何体的定义第61-62页
       ·形体扰动第62页
       ·非透明度扰动第62-63页
       ·色彩模拟第63页
       ·类封装及参数调节第63-64页
       ·渲染效果图第64页
   ·GIS 数据文件接口第64-67页
     ·MapInfo 数据文件第64-66页
       ·MIF 文件格式第65-66页
       ·MID 文件格式第66页
     ·程序接口及渲染效果图第66-67页
   ·拾取功能的实现第67-70页
     ·对象选择的操作流程第67-68页
     ·对象选择的OpenGL 函数第68-69页
     ·选中数组的结构第69页
     ·多个对象同时被选中时的处理第69-70页
   ·小结第70-71页
第五章 结论与展望第71-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-76页
硕士期间发表论文情况第76页

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