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基于UML和设计模式的一种分布计算方案设计与实现

第1章 绪论第1-12页
   ·引言第8页
   ·国际状况第8-10页
   ·国内状况第10页
   ·课题的内容第10-11页
     ·本平台的特点第10-11页
   ·论文内容安排第11-12页
第2章 解决方案的分析第12-25页
   ·计算平台的基本介绍第12-13页
   ·JAVA语言第13-14页
   ·分布式计算的实现第14-18页
     ·分布式对象技术第15-16页
     ·对象迁移方法第16-17页
     ·本文的实现方法第17-18页
   ·面向对象和对象的迁移方法第18-20页
     ·计算任务的移动第19页
     ·对象传递机制第19-20页
   ·TCP/IP编程和NIO第20-23页
     ·网络数据传送第22-23页
   ·系统方案第23-25页
第3章 UML技术第25-33页
   ·标准建模语言UML的出现第25页
   ·标准建模语言UML的内容概述第25-26页
     ·UML的构造块第25-26页
     ·UML规则第26页
   ·UML的静态建模机制第26-29页
     ·用例图第26-27页
     ·类图、对象图和包第27-28页
     ·构件图和配置图第28-29页
   ·UML的动态建模机制第29-31页
     ·消息第29页
     ·状态图第29-30页
     ·顺序图第30页
     ·协作图第30页
     ·活动图第30-31页
     ·四种图的运用第31页
   ·CASE工具介绍第31-33页
第4章 设计模式的应用第33-36页
   ·设计模式的定义第33页
   ·为什么要使用设计模式第33-34页
   ·基本的设计模式第34-35页
   ·怎样选择设计模式第35页
   ·设计模式在本平台实现中的应用第35-36页
第5章 系统分析与设计第36-63页
   ·需求分析第36-47页
     ·需求定义第36-39页
     ·用例分析第39-40页
     ·书写用例文档第40-46页
     ·平台内部交互活动第46-47页
   ·分析阶段第47-51页
     ·概念模型第47-48页
     ·添加关联第48页
     ·添加属性第48-49页
     ·模型中包的处理第49-51页
   ·设计阶段第51-56页
     ·设计时类图第51-53页
     ·系统的动态模型第53-56页
   ·运用设计模式第56-61页
     ·简单工厂模式第57-58页
     ·单例模式第58-59页
     ·观察者模式第59-60页
     ·策略模式第60-61页
   ·构造阶段第61-63页
     ·生成代码第61页
     ·部署第61-63页
第6章 系统的使用方法和API应用举例第63-72页
   ·运行本系统第63-64页
   ·APP端API的使用方法第64-66页
   ·客户应用程序举例第66-71页
     ·使用随机函数模拟计算第66-67页
     ·计算π到小数点后任意位第67-71页
   ·本平台的应用范围第71-72页
总结第72-74页
 论文的主要贡献第72-73页
 进一步的工作第73-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-78页
攻读学位期间发表的论文第78页

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