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工业虚拟场景的建模与交互技术的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-11页
第1章 绪论第11-19页
   ·课题研究背景及意义第11-12页
   ·虚拟现实概述第12-15页
     ·虚拟现实的概念和特征第12-13页
     ·虚拟现实的关键技术第13-14页
     ·虚拟控制技术第14-15页
   ·虚拟现实的研究现状第15-18页
     ·国外研究现状第15-16页
     ·国内研究现状第16-18页
   ·本文的研究内容第18-19页
第2章 虚拟场景的生成原理及建模技术第19-37页
   ·视景生成原理分析第19-22页
     ·视景生成的基本理论第19-20页
     ·视景生成和显示过程第20-21页
     ·视景的内部表示第21-22页
   ·三维真实场景的建模技术第22-28页
     ·场景数据库的数状层次结构第23-24页
     ·几何建模第24-26页
     ·运动建模第26-27页
     ·物理建模第27页
     ·行为建模第27页
     ·模型分割第27-28页
   ·虚拟场景的漫游建模技术第28-36页
     ·真实感图形绘制流程第29-30页
     ·基于几何的实时漫游算法第30-32页
     ·基于图像的实时漫游算法第32-34页
     ·混合型的实时漫游算法第34-36页
   ·本章小结第36-37页
第3章 工业虚拟场景的构建第37-59页
   ·基于几何图形的工业设备的建模第38-46页
     ·几何形状的建立第38-39页
     ·可见性裁剪第39-40页
     ·光照模型第40-42页
     ·预处理第42-43页
     ·实例技术第43页
     ·纹理映射技术第43-44页
     ·场景分块第44-45页
     ·层次细节第45-46页
   ·基于图像的厂房背景的构建第46-53页
     ·图像的获取第46-49页
     ·柱面图正投影算法第49-50页
     ·相邻图像的匹配第50-52页
     ·柱面全景图的拼接第52-53页
   ·场景模型的集成第53-56页
     ·空间关系与透视匹配第54页
     ·光照匹配第54-55页
     ·对象融合与动态掩膜技术第55-56页
   ·工业虚拟场景的模型第56-58页
     ·几何模型第56-57页
     ·阀门厂柱面全景图第57-58页
   ·本章小结第58-59页
第4章 人机交互控制第59-77页
   ·人机交互技术基础第59-63页
     ·人机交互技术的发展历程第59-61页
     ·人机交互部分的组成及基本原理第61-62页
     ·人机交互的基本方式第62-63页
   ·碰撞检测技术第63-66页
     ·影响碰撞检测的要素第63-65页
     ·碰撞检测方法第65-66页
   ·三维物体的拾取第66-71页
     ·问题描述第66-67页
     ·实现方法第67-71页
   ·三维物体运动控制第71-73页
     ·变换矩阵第72页
     ·平移变换第72页
     ·比例变换第72-73页
     ·旋转变换第73页
   ·人机交互的实现第73-76页
     ·OpenGVS第73-74页
     ·数据库访问第74页
     ·鼠标跟随第74-75页
     ·视景显示控制第75页
     ·控制实现过程第75-76页
   ·本章小结第76-77页
结论第77-79页
参考文献第79-84页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第84-85页
致谢第85-86页
作者简介第86页

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