论文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第1章 绪论 | 第7-10页 |
·研究背景与研究意义 | 第7页 |
·研究思路与技术路线 | 第7-9页 |
·研究方法与创新之处 | 第9-10页 |
·研究方法 | 第9页 |
·研究特色与创新之处 | 第9-10页 |
第2章 营销渠道合作关系演化博弈研究的相关理论综述 | 第10-25页 |
·营销渠道理论综述 | 第10-17页 |
·营销渠道的概念 | 第10页 |
·营销渠道变革趋势 | 第10-11页 |
·营销渠道理论发展 | 第11-14页 |
·营销渠道关系 | 第14-17页 |
·演化博弈理论综述 | 第17-22页 |
·演化博弈论的起源与发展 | 第17-18页 |
·演化博弈初始概念 | 第18-21页 |
·演化博弈基本模型分类 | 第21-22页 |
·演化博弈理论与传统博弈论的比较优势分析 | 第22页 |
·其他相关理论工具 | 第22-24页 |
·混沌理论 | 第22-23页 |
·竞合理论 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第3章 营销渠道合作关系演化博弈模型的构建 | 第25-40页 |
·营销渠道合作关系模型构建的基本假设 | 第25-27页 |
·以资源稀缺性为前提 | 第25页 |
·以合作为系统目的 | 第25-26页 |
·渠道研究对象界定 | 第26页 |
·双群体双战略矩阵 | 第26-27页 |
·局部动态视角 | 第27页 |
·营销渠道合作关系演化博弈模型的概念界定 | 第27-31页 |
·基本符号说明 | 第27-28页 |
·ESS(Evolutionarily Stable Strategy 演化稳定策略)定义 | 第28-29页 |
·RD(Replicate Dynamic 复制动态)定义 | 第29-31页 |
·营销渠道合作关系演化博弈模型的求解方法及路径 | 第31-39页 |
·模型构建的理论基础 | 第31-32页 |
·影响因素为零的演化博弈模型 | 第32-37页 |
·影响因素不为零的演化博弈模型 | 第37-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第4章 营销渠道合作关系演化博弈模型的应用分析 | 第40-47页 |
·基于模型的演化规律分析 | 第40-42页 |
·模型对初始条件的敏感性 | 第40页 |
·渠道系统运动的规律性 | 第40页 |
·渠道系统状态分类 | 第40-41页 |
·演化结果 | 第41-42页 |
·模型对营销渠道内企业的应用意义 | 第42-44页 |
·针对影响因素为零条件的策略建议 | 第42-43页 |
·针对影响因素不为零条件的策略建议 | 第43-44页 |
·模型对营销渠道系统的应用意义 | 第44-46页 |
·柔性调节 | 第45页 |
·刚性约束 | 第45-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第5章 总结及展望 | 第47-51页 |
·结论 | 第47-49页 |
·进一步研究的方向 | 第49-51页 |
·多态 RD(复制动态)的引入 | 第49页 |
·随机性动态模型的引入 | 第49页 |
·多群体博弈主体模型的建立 | 第49页 |
·多战略策略选择的假设 | 第49页 |
·营销渠道合作模型的理论平台拓展 | 第49-50页 |
·引入计算机软件Mathematica 进行演化博弈模拟试验 | 第50-51页 |
附录 | 第51-54页 |
参考文献 | 第54-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
作者攻读硕士学位期间公开发表的论文 | 第59页 |