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基于DRM子系统的汽车中控系统显示控制解决方案的研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第11-18页
    1.1 研究背景与意义第11-12页
    1.2 研究现状第12-14页
    1.3 研究内容与章节安排第14-18页
        1.3.1 研究内容第14-16页
        1.3.2 章节安排第16-18页
第二章 Linux显示驱动变革必要性的研究第18-32页
    2.1 概述第18页
    2.2 Linux framebuffer显示设备驱动分析第18-24页
        2.2.1 Linux framebuffer概述第18-21页
        2.2.2 Framebuffer核心数据结构第21-22页
        2.2.3 Framebuffer应用程序设计第22-24页
        2.2.4 Framebuffer驱动方案存在的缺陷第24页
    2.3 DRW显示设备驱动的核心工作分析第24-30页
        2.3.1 DRM子系统诞生的历史背景第24-27页
        2.3.2 动态显存技术第27-29页
        2.3.3 显存管理对象:Buffer Object第29-30页
    2.4 本章小结第30-32页
第三章 DRM工作机制及设计架构的研究第32-55页
    3.1 概述第32页
    3.2 DRM子系统的核心机制分析第32-37页
        3.2.1 显示设备管理机制:KMS第32-34页
        3.2.2 显存管理机制:GEM第34-37页
    3.3 DRM子系统应用到的算法分析第37-44页
        3.3.1 object ID的生成算法第37-39页
        3.3.2 虚拟显存偏移量的储存算法第39-43页
        3.3.3 Master权限的实现算法第43-44页
    3.4 DRM初始化过程分析第44-54页
        3.4.1 KMS对象初始化过程分析第44-51页
        3.4.2 BO对象的创建第51-54页
    3.5 本章小结第54-55页
第四章 汽车中控系统显示控制机制的设计第55-93页
    4.1 概述第55页
    4.2 汽车中控系统的需求分析第55-57页
    4.3 汽车中控系统显示过程分析第57-62页
        4.3.1 显示内容归类第57-59页
        4.3.2 OPENGLES/EGL描画的过程分析第59-61页
        4.3.3 视频影像描画过程分析第61-62页
    4.4 显示控制模块设计第62-83页
        4.4.1 显示控制模块设计概要第62-65页
        4.4.2 OPENGLES/EGL描画内容的显示控制方法设计第65-69页
        4.4.3 Camera影像的显示控制方法设计第69-74页
        4.4.4 图层划分方案设计第74-76页
        4.4.5 图层控制方案设计第76-80页
        4.4.6 KMS对象配置方案设计第80-82页
        4.4.7 显示设备热拔插方案设计第82-83页
    4.5 显示控制模块功能测试第83-92页
        4.5.1 测试方法及环境第83-85页
        4.5.2 测试需求、步骤、结果及评定第85-92页
    4.6 本章小结第92-93页
第五章 结论与展望第93-95页
    5.1 结论第93-94页
    5.2 展望第94-95页
参考文献第95-96页

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