摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 VR交互式室内装饰展示系统的研究意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-13页 |
1.2.1 国外现状 | 第10-12页 |
1.2.2 国内现状 | 第12-13页 |
1.3 论文研究内容 | 第13-14页 |
1.4 论文结构说明 | 第14-15页 |
第2章 需求分析 | 第15-23页 |
2.1 虚拟家装展示的现状及问题分析 | 第15-18页 |
2.1.1 展示现状 | 第15-17页 |
2.1.2 目前存在的问题 | 第17页 |
2.1.3 解决方案 | 第17-18页 |
2.2 项目概述 | 第18页 |
2.2.1 待开发项目的一般概述 | 第18页 |
2.2.2 待开发项目的功能 | 第18页 |
2.2.3 用户特征 | 第18页 |
2.2.4 运行环境 | 第18页 |
2.3 数字化展示的需求分析 | 第18-20页 |
2.3.1 用例分析 | 第19页 |
2.3.2 功能需求分析 | 第19-20页 |
2.4 性能分析 | 第20页 |
2.5 项目重难点分析 | 第20-21页 |
2.6 本章小结 | 第21-23页 |
第3章 虚拟家装展示系统的设计 | 第23-41页 |
3.1 虚拟家装3D建模设计 | 第23-28页 |
3.1.1 房间布局设计 | 第23-24页 |
3.1.2 家装风格设计 | 第24-25页 |
3.1.3 家具及内饰设计 | 第25页 |
3.1.4 对于模型的优化解决方案 | 第25-28页 |
3.2 VR模式的交互设计 | 第28-32页 |
3.2.1 VR交互式室内装饰展示系统的结构设计 | 第28页 |
3.2.2 头部跟踪(Headtracking) | 第28-29页 |
3.2.3 fusebutton模式介绍 | 第29-30页 |
3.2.4 保证大的按钮和足够远的距离 | 第30-31页 |
3.2.5 瞄准 | 第31-32页 |
3.2.6 速度与加速度 | 第32页 |
3.3 功能设计 | 第32-40页 |
3.3.1 VR交互式室内装饰展示系统的结构设计 | 第33-34页 |
3.3.2 功能划分 | 第34页 |
3.3.3 展示流程设计 | 第34-35页 |
3.3.4 界面设计 | 第35-36页 |
3.3.5 VR漫游设计 | 第36-38页 |
3.3.6 VR漫游系统的碰撞问题解决方案 | 第38-40页 |
3.4 本章小结 | 第40-41页 |
第4章 VR交互式室内装饰展示系统的实现 | 第41-67页 |
4.1 软硬件环境 | 第41页 |
4.2 VR交互式室内装饰展示系统3D建模的实现 | 第41-45页 |
4.2.1 样板间框架模型的实现 | 第42页 |
4.2.2 样板间家具模型的实现 | 第42-44页 |
4.2.3 模型的导出 | 第44-45页 |
4.2.4 VR样板间模型的整合 | 第45页 |
4.3 场景的美化 | 第45-54页 |
4.3.1 色彩空间的选择 | 第45-47页 |
4.3.2 材质的制作 | 第47-51页 |
4.3.3 灯光的使用 | 第51页 |
4.3.4 反射探针 | 第51-53页 |
4.3.5 光探头 | 第53页 |
4.3.6 光照贴图 | 第53-54页 |
4.3.7 UI界面的制作 | 第54页 |
4.4 各功能模块的实现 | 第54-62页 |
4.4.1 GoogleCardBoardSDK的接入 | 第54-60页 |
4.4.2 VR优化 | 第60-62页 |
4.5 效果分析 | 第62-65页 |
4.5.1 VR交互式室内装饰展示实现效率分析 | 第62-63页 |
4.5.2 技术上的流程优势分析 | 第63-65页 |
4.6 本章小结 | 第65-67页 |
第5章 VR交互式室内装饰展示系统的测试 | 第67-71页 |
5.1 测试计划 | 第67页 |
5.2 测试点及步骤 | 第67-68页 |
5.3 运行环境 | 第68页 |
5.4 测试结果 | 第68-70页 |
5.5 优化 | 第70-71页 |
5.5.1 优化系统的界面设计 | 第70页 |
5.5.2 系统的程序优化 | 第70-71页 |
结论 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-77页 |
致谢 | 第77页 |