摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
插图索引 | 第10-11页 |
附表索引 | 第11-12页 |
第1章 绪论 | 第12-21页 |
·选题背景与研究意义 | 第12-14页 |
·选题背景 | 第12-13页 |
·选题意义 | 第13-14页 |
·相关文献综述 | 第14-19页 |
·国内研究综述 | 第14-16页 |
·国外研究综述 | 第16-18页 |
·研究述评 | 第18-19页 |
·研究思路与研究内容 | 第19页 |
·研究思路 | 第19页 |
·研究内容 | 第19页 |
·研究方法与主要创新点 | 第19-21页 |
·研究方法 | 第20页 |
·主要创新点 | 第20-21页 |
第2章 网络游戏青年消费者消费行为特征分析 | 第21-31页 |
·调查样本的选择及数据处理 | 第21-23页 |
·样本选择 | 第21页 |
·人口统计特征 | 第21-23页 |
·网络游戏青年消费者行为特征 | 第23-31页 |
·接触总时长 | 第24页 |
·消费时长与频率 | 第24-25页 |
·消费金额 | 第25-26页 |
·消费动机 | 第26-27页 |
·信息渠道 | 第27-28页 |
·付费方式 | 第28页 |
·消费场所 | 第28-29页 |
·游戏偏好 | 第29-30页 |
·内容体验 | 第30-31页 |
第3章 网络游戏青年消费者影响因素分析 | 第31-42页 |
·网络游戏产品 | 第31-36页 |
·游戏安全 | 第32-33页 |
·游戏内容 | 第33-34页 |
·游戏交互性 | 第34-35页 |
·游戏效益 | 第35-36页 |
·消费者特质 | 第36-39页 |
·青年个性特质 | 第36-38页 |
·知识特质 | 第38-39页 |
·环境特质 | 第39-42页 |
·文化特质 | 第39-40页 |
·群体特质 | 第40-42页 |
第4章 网络游戏青年消费者行为问题分析 | 第42-55页 |
·网络游戏青年消费者行为存在的问题 | 第42-46页 |
·消费过频 | 第42-44页 |
·内容选择畸形 | 第44页 |
·信任危机 | 第44-46页 |
·网络游戏青年消费者行为存在问题的成因 | 第46-55页 |
·国家立法及监管不足 | 第46-48页 |
·网络游戏及运营商服务缺漏 | 第48-50页 |
·青年消费者自身条件限制 | 第50-55页 |
第5章 网络游戏青年消费者行为对策分析 | 第55-63页 |
·加强政府监管 | 第55-58页 |
·加强网络游戏立法监管 | 第55-56页 |
·加大网吧监管力度 | 第56-58页 |
·完善运营服务 | 第58-60页 |
·完善游戏产品 | 第58-59页 |
·完善游戏体验 | 第59-60页 |
·提升青年消费者自身素养 | 第60-63页 |
·提升文化素养和媒介素养 | 第60-61页 |
·提升消费意识 | 第61页 |
·提升道德意识 | 第61-63页 |
结语 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
附录A 攻读硕士学位期间所发表的学术论文目录 | 第71-72页 |
附录B 武汉、长沙、南昌三地网络游戏青年消费者行为调查问卷 | 第72-75页 |
附录C 武汉、长沙、南昌三地网络游戏青年消费者行为深度访谈提纲 | 第75页 |