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二次元社交APP界面设计研究

摘要第5-6页
abstract第6页
1 绪论第10-16页
    1.1 研究背景第10页
    1.2 研究现状第10-14页
        1.2.1 二次元产业现状第10-12页
        1.2.2 二次元社交APP现状第12页
        1.2.3 界面设计研究现状第12-14页
    1.3 研究目的和意义第14页
        1.3.1 研究的目的第14页
        1.3.2 研究的意义第14页
    1.4 研究内容与方法第14-15页
        1.4.1 研究内容第14页
        1.4.2 研究方法第14-15页
    1.5 研究内容框架第15-16页
2 二次元社交APP界面分析第16-26页
    2.1 “半次元”APP界面分析第16-19页
        2.1.1 “半次元”APP功能分析第16-17页
        2.1.2 半次元APP视觉设计分析第17-19页
    2.2 JUJUAPP界面分析第19-22页
        2.2.1 JUJUAPP功能分析第19-20页
        2.2.2 JUJUAPP视觉设计分析第20-22页
    2.3 次元社APP界面分析第22-25页
        2.3.1 次元社APP功能分析第22-23页
        2.3.2 次元社APP视觉设计分析第23-25页
    2.4 本章小结第25-26页
3 二次元用户需求分析第26-40页
    3.1 Kano模型第26-29页
        3.1.1 Kano模型概述第26页
        3.1.2 Kano模型的主要内容第26-27页
        3.1.3 Kano模型的实施第27-28页
        3.1.4 Kano模型的作用第28-29页
    3.2 二次元社交APP的Kano模型问卷设计与分析第29-36页
        3.2.1 普通问卷调查设计与分析第29-35页
        3.2.2 Kano模型调查问卷设计第35-36页
    3.3 建立二次元社交APP的Kano模型第36-39页
    3.4 二次元人群的需求分析第39页
    3.5 本章小结第39-40页
4 二次元社交APP沉浸式体验设计第40-50页
    4.1 二次元沉浸式体验设计第40-42页
        4.1.1 沉浸式体验设计的基本概述第40页
        4.1.2 二次元社交APP界面沉浸式体验设计的内容第40-41页
        4.1.3 二次元社交APP界面沉浸式体验设计的特点第41-42页
    4.2 二次元社交APP设计要素第42-47页
        4.2.1 二次元社交APP功能要素第42-43页
        4.2.2 二次元社交APP视觉设计要素第43-45页
        4.2.3 反馈设计要素第45-47页
        4.2.4 触觉设计要素第47页
    4.3 二次元社交APP沉浸式体验设计流程第47-48页
    4.4 本章小结第48-50页
5 二次元社交APP界面设计实践第50-70页
    5.1 二次元社交APP信息架构第50-51页
    5.2 二次元社交APP交互设计第51-58页
    5.3 二次元社交APP界面原型展示第58-68页
        5.3.1 欢迎界面第58页
        5.3.2 登陆界面第58-61页
        5.3.3 活动界面第61页
        5.3.4 动态界面第61-62页
        5.3.5 地图界面第62-63页
        5.3.6 广场界面第63-64页
        5.3.7 我的界面第64-66页
        5.3.8 聊天界面第66-67页
        5.3.9 查看大图界面第67页
        5.3.10 反馈设计第67-68页
    5.4 本章小结第68-70页
6 二次元社交APP界面的用户满意度测评第70-72页
    6.1 二次元社交APP用户满意度测评设计第70页
    6.2 二次元社交APP用户满意度测评结果第70-71页
    6.3 本章小结第71-72页
7 结论与展望第72-74页
参考文献第74-78页
附录一第78-80页
附录二第80-84页
作者攻读学位期间发表学术论文清单第84-85页
致谢第85页

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