摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第14-21页 |
1.1 课题研究背景 | 第14-15页 |
1.2 相关理论研究现状 | 第15-17页 |
1.2.1 可穿戴设备人机交互研究现状 | 第15页 |
1.2.2 手势交互理论与应用研究现状 | 第15-16页 |
1.2.3 情境在设计领域的研究与应用现状 | 第16-17页 |
1.3 课题研究的来源和意义 | 第17-18页 |
1.3.1 课题研究的来源 | 第17页 |
1.3.2 课题研究的意义 | 第17-18页 |
1.4 课题研究的方法和内容 | 第18-21页 |
1.4.1 课题研究的方法 | 第18页 |
1.4.2 课题研究的内容 | 第18-19页 |
1.4.3 论文组织架构图 | 第19-21页 |
第2章 可穿戴设备手势交互设计研究 | 第21-38页 |
2.1 可穿戴设备人机交互方式相关研究 | 第21-27页 |
2.1.1 可穿戴设备定义 | 第21-22页 |
2.1.2 可穿戴设备人机交互模式 | 第22-25页 |
2.1.3 可穿戴设备人机交互特点 | 第25-27页 |
2.2 可穿戴设备手势交互设计研究 | 第27-34页 |
2.2.1 可穿戴设备手势交互模式 | 第27-31页 |
2.2.2 可穿戴设备手势交互特点 | 第31-32页 |
2.2.3 可穿戴设备手势交互设计对象 | 第32-33页 |
2.2.4 手势交互设计方法研究现状 | 第33-34页 |
2.3 基于情境的交互设计方法 | 第34-36页 |
2.3.1 情境的定义与分类 | 第34-36页 |
2.3.2 基于情境的交互设计方法 | 第36页 |
2.4 本章小结 | 第36-38页 |
第3章 可穿戴设备手势交互情境要素研究 | 第38-45页 |
3.1 可穿戴设备手势交互系统设计组成因素 | 第38-40页 |
3.2 可穿戴设备手势交互情境要素 | 第40-42页 |
3.2.1 用户情境要素 | 第41-42页 |
3.2.2 设备情境要素 | 第42页 |
3.2.3 环境情境要素 | 第42页 |
3.3 情境要素与手势交互设计对象映射模型 | 第42-44页 |
3.3.1 环境情境与用户情境-映射初始状态 | 第43页 |
3.3.2 用户情境与设备情境-映射手势集合 | 第43-44页 |
3.3.3 设备情境与环境情境-映射反馈机制 | 第44页 |
3.4 本章小结 | 第44-45页 |
第4章 基于情境要素的手势交互设计方法 | 第45-54页 |
4.1 可穿戴设备手势交互的设计原则 | 第45-48页 |
4.2 可穿戴设备手势设计可用性指标与用户评价指标 | 第48-49页 |
4.2.1 手势设计可用性指标 | 第48-49页 |
4.2.2 用户手势交互体验评价指标 | 第49页 |
4.3 基于情境要素的手势交互设计模型构建 | 第49-51页 |
4.4 基于情境要素的手势交互设计流程构建 | 第51-53页 |
4.5 本章小结 | 第53-54页 |
第5章 智能腕表手势交互设计实践 | 第54-66页 |
5.1 项目来源与流程 | 第54页 |
5.2 设计方法实践 | 第54-60页 |
5.2.1 潜在场景调研 | 第54-56页 |
5.2.2 功能流程定义 | 第56-57页 |
5.2.3 情境构建与分析 | 第57-58页 |
5.2.4 交互手势设计方案 | 第58-60页 |
5.3 可用性测试与评估 | 第60-63页 |
5.3.1 基于手势交互的腕部可穿戴设备原型机开发 | 第60-61页 |
5.3.2 可用性测试 | 第61-62页 |
5.3.3 测试数据分析 | 第62-63页 |
5.4 专利导向的手势迭代 | 第63-65页 |
5.4.1 竞品分析 | 第63-64页 |
5.4.2 手势专利撰写 | 第64-65页 |
5.5 本章小结 | 第65-66页 |
结论 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
附录A 攻读学位期间发表和录用的论文目录 | 第74-75页 |
附录B 可用性测试内容与评价表 | 第75-76页 |
附录C 专家反馈与评价表 | 第76-77页 |
附录D 部分专利交底书信息 | 第77页 |