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可穿戴设备人机交互情境下的手势交互设计与研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第14-21页
    1.1 课题研究背景第14-15页
    1.2 相关理论研究现状第15-17页
        1.2.1 可穿戴设备人机交互研究现状第15页
        1.2.2 手势交互理论与应用研究现状第15-16页
        1.2.3 情境在设计领域的研究与应用现状第16-17页
    1.3 课题研究的来源和意义第17-18页
        1.3.1 课题研究的来源第17页
        1.3.2 课题研究的意义第17-18页
    1.4 课题研究的方法和内容第18-21页
        1.4.1 课题研究的方法第18页
        1.4.2 课题研究的内容第18-19页
        1.4.3 论文组织架构图第19-21页
第2章 可穿戴设备手势交互设计研究第21-38页
    2.1 可穿戴设备人机交互方式相关研究第21-27页
        2.1.1 可穿戴设备定义第21-22页
        2.1.2 可穿戴设备人机交互模式第22-25页
        2.1.3 可穿戴设备人机交互特点第25-27页
    2.2 可穿戴设备手势交互设计研究第27-34页
        2.2.1 可穿戴设备手势交互模式第27-31页
        2.2.2 可穿戴设备手势交互特点第31-32页
        2.2.3 可穿戴设备手势交互设计对象第32-33页
        2.2.4 手势交互设计方法研究现状第33-34页
    2.3 基于情境的交互设计方法第34-36页
        2.3.1 情境的定义与分类第34-36页
        2.3.2 基于情境的交互设计方法第36页
    2.4 本章小结第36-38页
第3章 可穿戴设备手势交互情境要素研究第38-45页
    3.1 可穿戴设备手势交互系统设计组成因素第38-40页
    3.2 可穿戴设备手势交互情境要素第40-42页
        3.2.1 用户情境要素第41-42页
        3.2.2 设备情境要素第42页
        3.2.3 环境情境要素第42页
    3.3 情境要素与手势交互设计对象映射模型第42-44页
        3.3.1 环境情境与用户情境-映射初始状态第43页
        3.3.2 用户情境与设备情境-映射手势集合第43-44页
        3.3.3 设备情境与环境情境-映射反馈机制第44页
    3.4 本章小结第44-45页
第4章 基于情境要素的手势交互设计方法第45-54页
    4.1 可穿戴设备手势交互的设计原则第45-48页
    4.2 可穿戴设备手势设计可用性指标与用户评价指标第48-49页
        4.2.1 手势设计可用性指标第48-49页
        4.2.2 用户手势交互体验评价指标第49页
    4.3 基于情境要素的手势交互设计模型构建第49-51页
    4.4 基于情境要素的手势交互设计流程构建第51-53页
    4.5 本章小结第53-54页
第5章 智能腕表手势交互设计实践第54-66页
    5.1 项目来源与流程第54页
    5.2 设计方法实践第54-60页
        5.2.1 潜在场景调研第54-56页
        5.2.2 功能流程定义第56-57页
        5.2.3 情境构建与分析第57-58页
        5.2.4 交互手势设计方案第58-60页
    5.3 可用性测试与评估第60-63页
        5.3.1 基于手势交互的腕部可穿戴设备原型机开发第60-61页
        5.3.2 可用性测试第61-62页
        5.3.3 测试数据分析第62-63页
    5.4 专利导向的手势迭代第63-65页
        5.4.1 竞品分析第63-64页
        5.4.2 手势专利撰写第64-65页
    5.5 本章小结第65-66页
结论第66-68页
参考文献第68-73页
致谢第73-74页
附录A 攻读学位期间发表和录用的论文目录第74-75页
附录B 可用性测试内容与评价表第75-76页
附录C 专家反馈与评价表第76-77页
附录D 部分专利交底书信息第77页

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