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基于Unity3D的汽车发动机虚拟装配训练考评系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 虚拟装配技术的基本概念第9页
    1.2 研究背景第9-10页
    1.3 国内外研究现状第10-13页
        1.3.1 国外的研究现状第10-11页
        1.3.2 国内的研究现状第11-12页
        1.3.3 虚拟装配技术存在的不足第12-13页
    1.4 研究汽车发动机虚拟装配的价值与意义第13-15页
        1.4.1 学习安全优势第13页
        1.4.2 学习成本优势第13-14页
        1.4.3 学习空间优势第14页
        1.4.4 学习时间优势第14页
        1.4.5 学习效果优势第14页
        1.4.6 学习效率优势第14页
        1.4.7 学习质量优势第14-15页
    1.5 论文结构第15-17页
第2章 汽车发动机虚拟装配系统需求分析第17-25页
    2.1 汽车发动虚拟机装配系统的需求第17-18页
        2.1.1 面向群体第17-18页
        2.1.2 系统预期目标第18页
    2.2 系统需求概要第18-20页
        2.2.1 基础介绍第18-19页
        2.2.2 内部结构展示第19页
        2.2.3 汽车发动机的教学演示第19-20页
    2.3 需求分析第20-22页
        2.3.1 汽车发动机的装配动画演示第20-21页
        2.3.2 汽车发动机的交互式组装第21-22页
        2.3.3 考核第22页
    2.4 选题的研究内容、研究目标以及拟解决的关键问题等第22-24页
        2.4.1 研究内容第22-23页
        2.4.2 研究目标第23页
        2.4.3 拟解决的关键问题第23-24页
    2.5 可行性分析第24页
    2.6 本章小结第24-25页
第3章 汽车发动机虚拟装配系统的设计第25-43页
    3.1 汽车发动机的概念和组成第25-27页
    3.2 汽车发动机的模型零件的设计第27-34页
        3.2.1 建模规范第27-28页
        3.2.2 关键零件的建模第28-34页
    3.3 GUI 的需求概述第34-35页
    3.4 界面的初步构成第35-38页
    3.5 界面最终效果图第38-41页
    3.6 本章小结第41-43页
第4章 汽车发动机虚拟装配系统的实现第43-63页
    4.1 VR 技术平台的选择第43-44页
    4.2 选择 Unity3D 与它的优势第44-45页
    4.3 发动机 3D 模型资源的准备工作第45-46页
        4.3.1 发动机内部模型的准备第45页
        4.3.2 命名和打组第45页
        4.3.3 模型的处理第45-46页
    4.4 在 Unity3D 中完成动画演示的功能第46-55页
        4.4.1 零件对象的设计第46-47页
        4.4.2 操作数据库第47-50页
        4.4.3 记录数据的功能第50-54页
        4.4.4 零件的移动功能的实现第54-55页
    4.5 虚拟组装部分的实现第55-59页
        4.5.1 鼠标拖动功能第55-56页
        4.5.2 自由旋转视角功能第56-57页
        4.5.3 识别安装位置,提示功能第57-58页
        4.5.4 显示相关装配信息功能第58-59页
    4.6 考核系统的设计第59-62页
        4.6.1 考核内容第59页
        4.6.2 考核的设计思路第59-60页
        4.6.3 考核系统的程序实现第60-62页
    4.7 本章小结第62-63页
第5章 系统的实现和测试第63-69页
    5.1 测试的目的第63-64页
    5.2 操作流程测试第64-67页
    5.3 测试总结第67-68页
    5.4 使用反馈第68-69页
结论第69-71页
参考文献第71-73页
致谢第73页

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