基于用户体验的美术赏析类APP界面设计研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-11页 |
1.1 课题研究背景 | 第8页 |
1.2 课题研究目的和意义 | 第8-9页 |
1.3 国内外研究现状 | 第9页 |
1.4 研究方法与内容 | 第9-10页 |
1.5 研究创新点 | 第10-11页 |
2 用户体验概述 | 第11-13页 |
2.1 “以人为本”的思想 | 第11页 |
2.2 用户体验设计的重要性 | 第11页 |
2.3 用户体验的要素 | 第11-13页 |
3 基于用户体验的美术赏析类APP的调研分析 | 第13-20页 |
3.1 美术赏析类APP案例分析 | 第13-15页 |
3.2 关于用户体验存在的问题 | 第15-17页 |
3.2.1 缺少对用户需求的关注 | 第16页 |
3.2.2 产品功能不完善 | 第16页 |
3.2.3 交互层级混乱 | 第16-17页 |
3.2.4 界面视觉混乱 | 第17页 |
3.3 美术赏析APP的用户调研 | 第17-20页 |
4 如何基于用户体验理论开发美术赏析类APP | 第20-22页 |
4.1 找准美术赏析类APP战略目标和用户需求 | 第20页 |
4.2 以服务需求为导向规划美术赏析类APP功能 | 第20页 |
4.3 提炼美术赏析类APP的结构框架 | 第20-21页 |
4.4 建立目标明确的交互设计 | 第21页 |
4.5 整合美术赏析类APP视觉设计 | 第21-22页 |
5 实践论证—“丹青墨韵”APP界面设计 | 第22-31页 |
5.1 选题来源 | 第22页 |
5.2 分析丹青墨韵APP的战略目标 | 第22页 |
5.3 丹青墨韵APP的功能设计 | 第22-23页 |
5.4 构建丹青墨韵APP的信息框架 | 第23-24页 |
5.5 丹青墨韵APP的界面视觉设计 | 第24-31页 |
6 结论与展望 | 第31-33页 |
参考文献 | 第33-34页 |
附录 | 第34-37页 |
致谢 | 第37-38页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第38页 |