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Comparison of Tencents Mobile MOBAs Kings of Glory and Arena of Valor and Their Popularity in Domestic and International Markets

摘要第5-6页
Abstract第6页
1. INTRODUCTION第7-9页
2. LITERATURE REVIEW第9-11页
3. METHODOLOGY第11-12页
4. MOBA:HISTORY AND GAMEPLAY第12-16页
    4.1 Origins of MOBA genre第12-13页
    4.2 Evolution of MOBAs for PCs第13-14页
    4.3 Modern garneplay第14-15页
    4.4 MOBAs for mobile phones第15-16页
5. KINGS OF GLORY第16-23页
    5.1 Game release第16-17页
    5.2 Heroes:classes and roles第17-19页
    5.3 Monetization system in KOG第19页
    5.4 Fair-play protection第19-20页
    5.5 Financial success第20页
    5.6 Popularity of KOG第20-21页
    5.7 Tightening game control第21-22页
    5.8 Cybersport potential of KOG第22-23页
6. ARENA OF VALOR第23-27页
    6.1 Game release第23页
    6.2 Gameplay and heroes in AOV第23-24页
    6.3 Monetization system in AOV第24-25页
    6.4 Popularity of AOV第25-26页
    6.5 Cybersport potential of AOV第26-27页
7. POPULARITY FACTORS第27-30页
8. CONCLUSION第30-31页
Acknowledgement第31-32页
References第32-37页
学位论文评阅及答辩情况表第37页

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