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基于Kinect的增强现实交互技术研究

摘要第6-8页
ABSTRACT第8-9页
第一章 绪论第12-22页
    1.1 研究背景与课题来源第12-13页
    1.2 国内外研究概况第13-18页
        1.2.1 视频目标跟踪技术第13-15页
        1.2.2 增强现实三维跟踪注册技术第15-17页
        1.2.3 增强现实虚实交互技术第17-18页
    1.3 课题研究的意义与主要工作第18-21页
    1.4 论文的组织安排第21-22页
第二章 基于 Kinect 的增强现实交互系统软硬件架构第22-30页
    2.1 系统概述第22页
    2.2 系统硬件架构第22-25页
        2.2.1 总体硬件架构第22-23页
        2.2.2 Kinect 体感设备第23-25页
    2.3 系统软件架构第25-29页
        2.3.1 总体软件架构第25-26页
        2.3.2 3Gear 跟踪系统第26-27页
        2.3.3 跟踪注册模块第27-28页
        2.3.4 虚实交互模块第28-29页
    2.4 本章小结第29-30页
第三章 基于 Kinect RGB 摄像头的长时间视觉跟踪第30-45页
    3.1 视觉跟踪概述第30-31页
    3.2 基于压缩感知的跟踪算法第31-33页
        3.2.1 压缩感知理论第31-32页
        3.2.2 压缩感知跟踪算法第32-33页
    3.3 长时间实时跟踪算法的实现第33-41页
        3.3.1 长时间实时跟踪面临的难题第33-34页
        3.3.2 NCC 算法第34-35页
        3.3.3 对偶搜索与三步搜索第35-37页
        3.3.4 跟踪与检测算法的融合第37-41页
    3.4 实验结果第41-44页
    3.5 本章小结第44-45页
第四章 基于 Kinect 深度摄像头的实时无标记三维跟踪注册第45-66页
    4.1 注册技术概述第45-52页
        4.1.1 注册技术分类及优缺点分析第45-50页
        4.1.2 视觉注册算法原理第50-52页
    4.2 基于 Kinect 的三维跟踪注册实现第52-64页
        4.2.1 手势的识别跟踪第52-53页
        4.2.2 CVRL 与 3Gear 手部跟踪算法第53-55页
        4.2.3 OpenGL 与 3Gear 系统坐标系的统一第55-59页
        4.2.4 注册算法的实现第59-62页
        4.2.5 注册中虚实遮挡的实现第62-64页
    4.3 实验结果第64-65页
    4.4 本章小结第65-66页
第五章 基于 Kinect 传感器的双手虚实交互第66-80页
    5.1 人机交互技术概述第66-70页
        5.1.1 交互技术分类第66-68页
        5.1.2 基于人手的人机交互技术与应用第68-70页
    5.2 基于 Kinect 的双手交互技术实现第70-77页
        5.2.1 虚拟物体的仿真第70-73页
        5.2.2 碰撞检测技术第73-76页
        5.2.3 双手交互的实现第76-77页
    5.3 实验结果第77-79页
    5.4 本章小结第79-80页
第六章 总结与展望第80-82页
    6.1 本文总结第80-81页
    6.2 展望第81-82页
参考文献第82-86页
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文及专利第86-87页
作者在攻读硕士学位期间所作的项目第87-88页
致谢第88页

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