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中国电影病毒式营销研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
插图索引第11-12页
附表索引第12-13页
第1章 绪论第13-24页
    1.1 选题背景与研究意义第13-15页
        1.1.1 选题背景第13-15页
        1.1.2 研究意义第15页
    1.2 文献综述第15-22页
        1.2.1 国外研究综述第16-19页
        1.2.2 国内研究综述第19-22页
    1.3 研究内容与研究方法第22-24页
        1.3.1 研究内容第22页
        1.3.2 研究方法第22-24页
第2章 电影病毒式营销的理论概述第24-44页
    2.1 电影病毒式营销概念的界定第24-27页
    2.2 电影病毒式营销的构成要素第27-37页
        2.2.1 营销市场第27-29页
        2.2.2 营销主体第29页
        2.2.3 营销渠道第29-34页
        2.2.4 营销方式第34-37页
    2.3 电影病毒式营销的优势第37-40页
        2.3.1 低廉的营销成本第37页
        2.3.2 独特的文化视角第37-38页
        2.3.3 高效的资源整合第38-39页
        2.3.4 持久的宣传效应第39-40页
    2.4 电影病毒式营销的价值第40-44页
        2.4.1 有利于稳定电影票价第40-41页
        2.4.2 有利于普及影片文化第41-42页
        2.4.3 有利于产生品牌效应第42-44页
第3章 我国电影病毒式营销的现状分析第44-53页
    3.1 我国电影病毒式营销的成效第44-46页
        3.1.1 提供了电影营销新模式第44-45页
        3.1.2 开创了电影营销新理念第45-46页
        3.1.3 带动了电影后产品开发第46页
    3.2 我国电影病毒式营销的问题第46-50页
        3.2.1 营销市场不衔接第47页
        3.2.2 营销手法同质化第47-48页
        3.2.3 营销主体不专业第48-49页
        3.2.4 营销客体不合格第49-50页
    3.3 我国电影病毒式营销问题的成因第50-53页
        3.3.1 营销客体条件不充足第50-51页
        3.3.2 营销市场环境不稳定第51-52页
        3.3.3 营销对象需求多样化第52-53页
第4章 好莱坞电影病毒式营销的成功案例及启示第53-58页
    4.1 好莱坞电影病毒式营销的成功案例第53-55页
        4.1.1 《盗梦空间》的病毒营销第53-54页
        4.1.2 《黑暗骑士》的病毒营销第54页
        4.1.3 《饥饿游戏》的病毒营销第54-55页
    4.2 好莱坞电影病毒式营销的启示第55-58页
        4.2.1 营销手法多样化第55-56页
        4.2.2 营销团队专业化第56页
        4.2.3 营销客体标准化第56页
        4.2.4 营销过程模式化第56-57页
        4.2.5 衍生产品反哺化第57-58页
第5章 中国电影病毒式营销的对策建议第58-72页
    5.1 中国电影病毒式营销的原则和目标第58-61页
        5.1.1 中国电影病毒式营销的原则第58-59页
        5.1.2 中国电影病毒式营销的目标第59-61页
    5.2 中国电影病毒式营销的措施第61-72页
        5.2.1 整合营销市场第61-64页
        5.2.2 重视品牌营销第64-66页
        5.2.3 提升营销创意第66-69页
        5.2.4 培养专业团队第69-70页
        5.2.5 锁定易感染人群第70-72页
结语第72-74页
参考文献第74-79页
致谢第79页

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