| 摘要 | 第4-5页 |
| abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第8-11页 |
| 1.1 研究背景 | 第8-9页 |
| 1.2 研究意义 | 第9页 |
| 1.3 技术路线 | 第9-10页 |
| 1.4 创新点 | 第10-11页 |
| 2 文献综述 | 第11-21页 |
| 2.1 企业创新与产品创新文献综述 | 第11-12页 |
| 2.1.1 企业创新综述 | 第11页 |
| 2.1.2 产品创新综述 | 第11-12页 |
| 2.1.3 创新绩效综述 | 第12页 |
| 2.2 市场竞争与创新绩效文献综述 | 第12-15页 |
| 2.2.1 产业集群理论中对市场竞争和创新绩效的论述 | 第12-14页 |
| 2.2.2 资源基础理论对市场竞争和创新绩效的论述 | 第14页 |
| 2.2.3 其他关于市场竞争和创新绩效的论述 | 第14-15页 |
| 2.3 平台理论文献综述 | 第15-21页 |
| 2.3.1 平台市场综述 | 第15-18页 |
| 2.3.2 移动互联网平台与PC互联网平台综述 | 第18-21页 |
| 3.机制分析与研究设计 | 第21-30页 |
| 3.1 内容产品与网络游戏产业 | 第21-24页 |
| 3.1.1 内容产品的定义 | 第21页 |
| 3.1.2 网络游戏产业的兴起与发展 | 第21-24页 |
| 3.2 平台竞争程度对内容产品创新绩效的作用机制分析 | 第24-26页 |
| 3.3 数据选取 | 第26-27页 |
| 3.4 变量设计 | 第27-29页 |
| 3.4.1 企业绩效 | 第27页 |
| 3.4.2 产品创新速率 | 第27页 |
| 3.4.3 应用市场竞争程度 | 第27-29页 |
| 3.4.4 资产总额 | 第29页 |
| 3.5 模型设计 | 第29-30页 |
| 4 实证分析 | 第30-35页 |
| 4.1 统计方法和分析 | 第30页 |
| 4.2 描述性统计 | 第30-31页 |
| 4.3 回归分析 | 第31-35页 |
| 5 内容产品企业跨平台产品投放的博弈分析 | 第35-39页 |
| 5.1 不同初始状态的市场均衡 | 第35-37页 |
| 5.2 市场规模变化下的稳态 | 第37-39页 |
| 6 研究结论与未来展望 | 第39-42页 |
| 6.1 研究结论 | 第39-40页 |
| 6.2 未来展望 | 第40-42页 |
| 参考文献 | 第42-46页 |
| 致谢 | 第46页 |