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高中生物学三维教学动画的制作与应用研究--以人教版必修二为例

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第1章 引言第11-15页
    1.1 选题缘由第11-12页
        1.1.1 高中生物课程标准的要求第11页
        1.1.2 信息化教学资源建设的需要第11-12页
        1.1.3 高中生物学教学内容特点的需要第12页
    1.2 研究意义第12-15页
        1.2.1 理论意义第12-13页
        1.2.2 实践意义第13-15页
第2章 文献综述第15-27页
    2.1 相关概念阐述第15-17页
        2.1.1 动画第15页
        2.1.2 三维动画第15-16页
        2.1.3 三维教学动画第16-17页
    2.2 国外研究综述第17-19页
        2.2.1 三维教学动画的开发应用第17-18页
        2.2.2 国外优秀三维模型网站第18-19页
    2.3 国内研究综述第19-20页
        2.3.1 三维教学动画开发应用第19-20页
        2.3.2 国内优秀三维模型网站第20页
    2.4 高中生物学三维教学动画的相关研究第20-24页
        2.4.1 高中生物学三维教学动画类型第20-21页
        2.4.2 三维教学动画在高中生物学教学中的作用第21-22页
        2.4.4 三维教学动画制作软件筛选第22-24页
    2.5 理论基础第24-27页
        2.5.1 认知负荷理论第24-25页
        2.5.2 建构主义学习理论第25页
        2.5.3 教育传播理论第25-26页
        2.5.4 经验之塔理论第26-27页
第3章 研究设计第27-31页
    3.1 研究目的第27页
    3.2 研究对象第27页
    3.3 研究内容第27页
    3.4 研究方法第27-28页
    3.5 研究过程第28-31页
第4章 高中生物学三维教学动画的制作与应用第31-65页
    4.1 高中生物学三维教学动画应用现状调查研究第31-34页
        4.1.1 问卷调查结果分析第31-33页
        4.1.2 调查结论第33-34页
    4.2 高中生物学三维教学动画制作内容筛选第34-36页
        4.2.1 高中生物学三维教学动画制作内容筛选依据第34-35页
        4.2.2 高中生物学三维教学动画制作内容的梳理第35-36页
    4.3 高中生物学三维教学动画设计制作原则第36-37页
        4.3.1 科学性原则第36页
        4.3.2 有效性原则第36页
        4.3.3 必要性原则第36-37页
        4.3.4 多信息通道刺激原则第37页
        4.3.5 相邻性原则第37页
        4.3.6 发展性原则第37页
        4.3.7 速度适中原则第37页
    4.4 三维教学动画制作一般流程第37-38页
        4.4.1 安装软件第38页
        4.4.2 准备素材第38页
        4.4.3 构建模型第38页
        4.4.4 设置动画效果第38页
        4.4.5 渲染生成三维动画视频第38页
        4.4.6 三维教学动画视频的后加工第38页
    4.5 高中生物学三维教学动画制作案例第38-49页
    4.6 高中生物学三维教学动画的应用和管理第49-51页
        4.6.1 课堂教学是主要途径第49-50页
        4.6.2 课下预习和复习是重要补充第50页
        4.6.3 三维教学动画资源的分享与管理第50-51页
    4.7 高中生物学三维教学动画应用案例第51-65页
        4.7.1 重要概念讲解类第51-53页
        4.7.2 生命过程展示类第53-62页
        4.7.3 实验原理类第62-65页
第5章 三维教学动画在高中生物学教学中的实验研究第65-75页
    5.1 实验目的第65页
    5.2 实验对象第65页
    5.3 实验时间第65页
    5.4 实验的具体步骤第65-66页
        5.4.1 教学内容的选取第65-66页
        5.4.2 变量的选择、控制与测量第66页
        5.4.3 实验过程第66页
    5.5 实验结果第66-72页
        5.5.1 学习能力分析第66-71页
        5.5.2 学业成绩分析第71页
        5.5.3 学习行为分析第71-72页
    5.6 实验结论第72-75页
第6章 研究结论、建议与反思第75-79页
    6.1 研究结论第75页
    6.2 三维教学动画制作建议第75-77页
        6.2.1 筛选合适制作软件,提高动画质量第75页
        6.2.2 遵循动画制作原则,符合实际教学第75-76页
        6.2.3 提高美学功底,增强动画可视性第76-77页
    6.3 三维教学动画应用建议第77-78页
        6.3.1 精选教学内容,发挥动画优势第77页
        6.3.2 注意教学互动,解决教学重难点第77-78页
        6.3.3 增强系统性,发展学生思维第78页
    6.4 研究反思第78-79页
        6.4.1 创新之处第78页
        6.4.2 不足之处第78-79页
参考文献第79-83页
附录第83-91页
致谢第91-93页
攻读硕士学位期间的科研成果第93页

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