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LOD技术研究及其在海底地形实时绘制中的应用

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
1 绪论第11-17页
    1.1 问题的提出第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-15页
    1.3 研究的内容和意义第15-16页
        1.3.1 研究内容第15页
        1.3.2 研究意义第15-16页
    1.4 论文组织结构第16-17页
2 LOD模型简化相关概念及算法第17-25页
    2.1 三维地形可视化技术概述第17页
    2.2 LOD模型简化技术的提出第17-19页
    2.3 LOD模型简化技术简介第19-25页
        2.3.1 基于规则网格第19-23页
        2.3.2 基于不规则网格第23-25页
3 LOD几何模型建立关键技术第25-37页
    3.1 外存技术第25-28页
        3.1.1 三维模型数据组织方式第25-26页
        3.1.2 数据调度第26-27页
        3.1.3 预取策略第27-28页
    3.2 简化分析第28-31页
        3.2.1 基于空间的误差度量第28-30页
        3.2.2 基于屏幕的误差度量第30-31页
    3.3 可见性剔除第31-32页
        3.3.1 背向剔除第31-32页
        3.3.2 视域剔除第32页
        3.3.3 遮挡剔除第32页
    3.4 裂缝处理第32-37页
        3.4.1 增删边界顶点第33页
        3.4.2 裙边技术第33-34页
        3.4.3 增加过渡区域第34页
        3.4.4 平移顶点第34-37页
4 基于ROAM算法的海底地形绘制第37-53页
    4.1 ROAM算法的基本概念第37页
    4.2 ROAM算法的关键技术第37-49页
        4.2.1 地形数据的载入第39页
        4.2.2 视域剪裁第39-41页
        4.2.3 误差估计第41-44页
        4.2.4 裂缝问题第44-45页
        4.2.5 边界处理第45-47页
        4.2.6 坐标转换第47页
        4.2.7 地形绘制第47-49页
    4.3 实现第49-53页
        4.3.1 OpenGL第49页
        4.3.2 结果展示第49-53页
5 总结与展望第53-55页
    5.1 总结第53-54页
    5.2 展望第54-55页
参考文献第55-57页
致谢第57-58页
个人简历、在校期间发表的学术论文及研究成果第58页

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