LOD技术研究及其在海底地形实时绘制中的应用
摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
1 绪论 | 第11-17页 |
1.1 问题的提出 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-15页 |
1.3 研究的内容和意义 | 第15-16页 |
1.3.1 研究内容 | 第15页 |
1.3.2 研究意义 | 第15-16页 |
1.4 论文组织结构 | 第16-17页 |
2 LOD模型简化相关概念及算法 | 第17-25页 |
2.1 三维地形可视化技术概述 | 第17页 |
2.2 LOD模型简化技术的提出 | 第17-19页 |
2.3 LOD模型简化技术简介 | 第19-25页 |
2.3.1 基于规则网格 | 第19-23页 |
2.3.2 基于不规则网格 | 第23-25页 |
3 LOD几何模型建立关键技术 | 第25-37页 |
3.1 外存技术 | 第25-28页 |
3.1.1 三维模型数据组织方式 | 第25-26页 |
3.1.2 数据调度 | 第26-27页 |
3.1.3 预取策略 | 第27-28页 |
3.2 简化分析 | 第28-31页 |
3.2.1 基于空间的误差度量 | 第28-30页 |
3.2.2 基于屏幕的误差度量 | 第30-31页 |
3.3 可见性剔除 | 第31-32页 |
3.3.1 背向剔除 | 第31-32页 |
3.3.2 视域剔除 | 第32页 |
3.3.3 遮挡剔除 | 第32页 |
3.4 裂缝处理 | 第32-37页 |
3.4.1 增删边界顶点 | 第33页 |
3.4.2 裙边技术 | 第33-34页 |
3.4.3 增加过渡区域 | 第34页 |
3.4.4 平移顶点 | 第34-37页 |
4 基于ROAM算法的海底地形绘制 | 第37-53页 |
4.1 ROAM算法的基本概念 | 第37页 |
4.2 ROAM算法的关键技术 | 第37-49页 |
4.2.1 地形数据的载入 | 第39页 |
4.2.2 视域剪裁 | 第39-41页 |
4.2.3 误差估计 | 第41-44页 |
4.2.4 裂缝问题 | 第44-45页 |
4.2.5 边界处理 | 第45-47页 |
4.2.6 坐标转换 | 第47页 |
4.2.7 地形绘制 | 第47-49页 |
4.3 实现 | 第49-53页 |
4.3.1 OpenGL | 第49页 |
4.3.2 结果展示 | 第49-53页 |
5 总结与展望 | 第53-55页 |
5.1 总结 | 第53-54页 |
5.2 展望 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
个人简历、在校期间发表的学术论文及研究成果 | 第58页 |