首页--天文学、地球科学论文--测绘学论文--一般性问题论文--测绘数据库与信息系统论文

面向数字海洋应用的全球地形数据组织与可视化技术研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
1 绪论第12-21页
    1.1 研究背景第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-17页
        1.2.1 地形可视化算法第13-15页
        1.2.2 地形可视化系统第15-17页
    1.3 研究目的和意义第17-19页
        1.3.1 研究目的第17-18页
        1.3.2 研究意义第18-19页
    1.4 论文组织结构第19-21页
2 相关理论与技术第21-30页
    2.1 全球空间数据网格剖分模型第21-23页
    2.2 数字地形表示模型第23-25页
        2.2.1 规则网格模型第23-24页
        2.2.2 不规则网格模型第24-25页
    2.3 GPU加速绘制技术第25-27页
        2.3.1 GPU特性第26页
        2.3.2 着色器第26-27页
    2.4 i4Ocean平台介绍第27-29页
        2.4.1 i4Ocean平台渲染引擎第27-28页
        2.4.2 i4Ocean平台场景管理第28-29页
    2.5 本章小结第29-30页
3 全球地形数据组织与管理第30-39页
    3.1 多分辨率金字塔模型第30-31页
    3.2 分层分块方案设计第31-34页
        3.2.1 地形数据分层第32页
        3.2.2 地形数据分块第32-34页
    3.3 基于行列号的地形数据存储结构第34-36页
        3.3.1 文件组织方式第34-35页
        3.3.2 数据存储结构第35-36页
    3.4 地形块结点的快速查找第36-37页
        3.4.1 地形瓦片文件索引第36-37页
        3.4.2 地形瓦片坐标计算第37页
    3.5 本章小结第37-39页
4 全球地形实时可视化算法第39-48页
    4.1 基于距离依赖的全球地形可视化第40-43页
        4.1.1 视点相关的层次选择第40-41页
        4.1.2 地形数据瓦片绘制第41-42页
        4.1.3 裂缝和突跃处理第42-43页
    4.2 面向海洋应用的地形交互编辑第43-46页
        4.2.1 多种空间坐标变换第43-44页
        4.2.2 海底陆地地形高程非同步修改第44-45页
        4.2.3 地形融合地理矢量数据第45-46页
    4.3 地形真实感效果增强第46-47页
    4.4 本章小结第47-48页
5 基于i4Ocean平台的三维地形可视化实现第48-58页
    5.1 算法绘制流程第48-49页
    5.2 系统实现与结果第49-57页
        5.2.1 系统开发环境第49页
        5.2.2 系统实现数据第49-51页
        5.2.3 系统实现步骤第51页
        5.2.4 系统实现效果第51-56页
        5.2.5 实验结果分析第56-57页
    5.3 本章小结第57-58页
6 总结与展望第58-61页
    6.1 总结第58-59页
    6.2 展望第59-61页
参考文献第61-65页
致谢第65-66页
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果第66页

论文共66页,点击 下载论文
上一篇:唐山湾海域海岸带综合整治修复工程项目质量控制研究
下一篇:LOD技术研究及其在海底地形实时绘制中的应用